为了能完成这本书,我有很长一段时间没有看评论。最近上了推荐才偶尔看了几眼,真是谢谢各位的支持。
直接进入正题,首先就是男主数值以及各项属性的详细设定。
刚开始设想的是这方面穿插在文章中,慢慢介绍,毕竟一开始就介绍各种设定,会导致文章变得冗长。
结果,导致了有些读者一直纠结,每个属性具体是用来干什么的......
另外我很多加点方面都略写了,直接给了最终的结果。
与其说我不注重细节,不如说一开始我就是这样设想写的,毕竟很多类似游戏的书一开始写主角详细提升,就有人吐槽水,我就试着跳过加点,直接给出结果,然后......
只能说,写书这种东西很难满足所有人的需求,面面俱到会被人说水,省略过多、给一些留白和思考空间,又会被人说含糊不清,写的凌乱。
每个人的临界点都不同,很难把握平衡。
虽说可以进行调查问卷,可一说到这,我就想到了可口可乐公司进行市场调研那件事,他们调查绝大部分用户喜欢偏甜的口味,于是推出了口味较甜的新商品,结果遭到了抵制......
思来想去,我也只能按照自己的想法来了。
接着说说,面板上的一些东西:
种族:这个属性一般为单项,不同种族拥有不同的基础成长和抗性,通过种族精华可以将种族变为混种,改变原有的基础成长和抗性。
具体改变多少,需要看使用的种族精华分量,和使用后是否产生某方面的变异。
这种关系并不是累加,不同种族间存在差异,而属于一种再调整,基础成长和抗性并不呈线性成长,但是吸收越多、越强的种族精华,会变得越强这点毋庸置疑。
此外吸收多个种族精华的时候,得注意各个种族的特性,植物族普遍火属性抗性较弱,高山上的雪人族,以及虫人族都不抗火,如果同时吸收这三种种族精华,十有八九会变成一堆会跑的可燃物。
体力值:行动会消耗体力值,持续战斗中间不做任何休息,会导致单位时间内体力消耗的速度变快。
进入某些状态,也会使得体力值消耗大幅加快,不同行动方式和环境也会使得体力值消耗大幅度增加。
在清晨跑一圈和大热天爬一圈,二者的体力消耗必定不同。
体力消耗殆尽之后,并非只有陷入瘫痪一种可能,只要有坚定的意志,体力值归
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