零后依旧可以行动,但每一次行动都会以生命流失作为代价。
职业:主职业和副职业,一般是针对主角来说的。
在这个世界上,职业之间的界限并不明显,就比如实打实的战士,通过自身努力也是可以学习徒手搓火球的。
对主角而言的很多副职业,都是可以转化成为别人的主职业。
只要达成某些条件,主角也可以将副职业转成主职业。
特殊:此人已经被标记,拥有一些普通人难以拥有的能力。
这些能力有的有从高到低的等级阶制,一般为lv.1到lv.10(lv.MAX),有的则没有,没有等级的特殊个体,一般都比较稀有。
技能:按照释放方式分为主动和被动,按照效果可以状态技能、伤害技能。
不同的游戏中存在着相同名字,却完全不同的技能。
就比如在有的游戏之中烤肉就是一个料理技能,而在某个游戏之中,烤肉这个技能却能化解强风,在原地纹丝不动,再在某个游戏之中,烤肉是把人用膝盖撞起来,用格林机关枪扫射.......
有争议的技能都会做简要介绍。
个人属性:
力量,影响物理攻击,现实中反应是力气的增大。
防御,影响受到物理伤害的多少。
智力,或许叫做特攻更为贴切,我也曾在两者之中纠结过,最终还是选择了RPG中,普遍被翻译的智力,影响特殊攻击(魔法和圣光)和部分治疗、辅助技能的强度,现实中的反应是,智力越高学习东西越快,不和真正的智商挂钩。
特防,影响受到特殊攻击伤害的多少。
敏捷,或者称为速度,主要指移动速度,也会一定程度上影响攻击速度,具体影响因人而异,移动速度很多情况下都是指适宜该生物活动环境中的速度,比如鸟的飞空,鱼的潜水。
一条鱼在水里速度快,你总不能要求它,在天空中像巨龙一样翱翔天际,或者在陆上和猎豹跑得一样快吧?
魅力,影响自身的亲和力,想要成为某些职业,必须要求达到多少魅力,大幅度增加,能提升获得声望的效率。
耐力,影响HP、MP、体力的最大值,具体加成也因人而异,主要根据种族、职业而来,战士的耐力会大幅度增加HP,法师的则会偏重于增加MP。
幸运,无法加点,影响暴击几率、攻略掉落,也会一定程度上影响现实。
幸运
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