比如,将很多个类似的供热单元给串联起来,将温度平均传输到整个工业区或者居住区。
这样一个供热单元烧完了,其他的供热单元还在持续供热,温度也仍旧能保持住。
等这个供热单元重建完毕,再度恢复供热的时候,其他的供热单元又烧完了,如此循环往复。
当然,这个办法看似简单,实际上需要一定的计算和规划。
所以园区主管也没有一下子把原本的供热系统全都换掉,而是一点一点地换。
至于养老院这边就更简单了,就维持这个状态一直运营下去,进入了点火-入住-冻死的循环。
甚至后来园区主管都不怎么用到养老院这里了。
这倒不是因为他良心发现,主要是随着这种新式硅基供热系统的普及,需要烧的硅基小人越来越多,老硅基人的数量已经不再过剩,甚至都有点不够了,不需要再用养老院进行批量处理。
在园区主管看来,这些老硅基人已经不再是累赘,而是成为了宝贵的可燃资源。
既然如此,养老院这种东西就可以只作为摆设存在,用来稍微增加一下好感度,而不需要再发挥什么实际用途。
这一套操作,给陈听泉、诸葛君和直播间的观众们全都看懵了。
出生啊!
畜中畜!
如果是在现实中,这种人恐怕得被拉出去枪毙一百遍,这已经是妥妥的反人类罪了。
但在游戏中,却无事发生。
因为《星辰计划》这游戏的系统虽然很完善,但终究不可能面面俱到,就比如目前这种情况,游戏系统就很难正确判断这种行为的严重性到底如何。
因此自然也就没能在满意度上面正确地显现出来。
当然,满意度降还是会降的。
不管是冶炼炉失火,还是烧死了人,这都会导致满意度降低。
但由于冶炼炉本身不值钱,烧死的又是老硅基人,而且烧死的人数不算太多,跟那些大型火灾完全无法相提并论。
再加上系统显然也没有判断这到底是有意还是无心,而一概当成意外事故处理,因此扣除的满意度就只相当于微型事故。
在《星辰计划》这游戏中,扣满意度的地方实在太多了,甚至老硅基人提出了一个什么要求,玩家在时限内没有做到都会扣不少的满意度。
两相对比之下,烧死人扣除的这点满意度根本就是毛毛雨。
即便后续大
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