在双方的经济和等级都差不多的情况下,围绕王者峡谷中远古生物的争夺,谁先动手谁就将陷入被动,不仅仅因为视野的弱势,更在于打远古生物的一方无法避免的会出现技能的损耗和血量、蓝量的损耗,这在接下来爆发的团战中,很有可能将成为决定团战胜负的关键元素。
所以,在看到己方占不到任何优势的时候,NB战队毫不迟疑的立刻集体撤退,而G-狂狼战队稍稍占据场上主动权之后,也没有贸然的去打那只暴君,只继续维持他们身为防守方的身份。
眼看着场上双方即将围绕第一条暴君展开团战,最后却在来回拉锯之后不了了之,场下及屏幕前的观众们都多多少少感到有些遗憾。
看比赛和学习游戏打法不同,所有人都希望能够看到比赛双方打得非常焦灼,都希望可以看到很多的人头爆发出来,都希望可以看到双方你打过来我打过去的,总之,肯定是场面越激烈,就越有观赏性。
但实际比赛中,除非是个别特别喜欢打架的战队,否则几乎每一只职业战队都打得非常谨慎,轻易不会发起团战。
还是那句话,职业竞技场上,战队们比拼的除了阵容和套路,更多的是在比容错率。而降低容错率的方法,就是尽量避免和对方的正面冲突,最好是依靠运营来拉开双方的差距,包括经济差距和等级差距。
所以,大多数的职业比赛,场上人头比分都不会特别大,职业选手们更多关注的是双方的经济差距。那种落后很多人头,但经济不落后,明明该弱势一方却占据着场上主动权的情况,比比皆是。
江北大学,移动电竞社内。
一众支持G-狂狼战队的学生们看到明明该爆发的团战没有打起来,都面露遗憾之色。
有人着急道:“他们都已经把那群卖鞋的赶走了,怎么还不敢打暴君?”
因为NB战队的队名简称与某国外运动品牌的简称相同,所以私底下很多人都调侃NB战队是一群卖鞋的。
有人解释道:“他们肯定不能打啊,那群卖鞋的看起来好像是撤退了,实际上还在附近盯着呢。这要是打一半,卖鞋的过来拼命,他们肯定受不了。”
“有什么受不了的,干就完事了。”
“和你们这群倔强的青铜没法解释清楚,真正的高端玩家看比赛看的是意识。意识是什么,懂不懂?”
“装吧,继续装吧。不服单挑,我小鲁班单挑无敌。”
“来呗,我国服花木兰分分钟教你做人。”
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