【检测到先驱者精神属性已达50点,请在下面三种奖励中选择一项。】
a、超然:法术抗性+5%
b、魂复:魂源值自然恢复速度+20%
c、灵蕴:魂源值上限+10%
看来路线转变,恶心人的法伤不见了,精神属性也会影响到法术抗性,出现法抗的选项他也不意外,但考虑了下,陆晨还是选择了魂源上限,他的法抗现在还行,战斗中弑君砍对手能“回血”,但魂源没法恢复,蓝条厚点没坏处。
【检测到先驱者精神属性已达70点,请在下面三种奖励中选择一项。】
a、灵动:法术抗性+10%
b、冥思:魂源值自然恢复速度+30%
c、燃魂(稀有):先驱者魂源值低于上限的10%时,将消耗探索者双倍的命源值进行补充,命源值低于30%时,不可触发,燃魂效果结束后,先驱者将进入短暂的虚弱状态,直至命源值与魂源值都恢复至30%以上。
陆晨看着燃魂技能,若有所思,他不知道自己是不是想错了。
如果自己拿着弑君砍人“吸血”,魂源不够的话,再触发燃魂,那岂不是……永动了?
若是这样,那他以后可能都不会面临魂源枯竭的问题,只是实际战斗起来可能没有自己想象的那么美好。
首先面对强敌对方不可能一直被自己砍到吸收命源,其次就算是群战较弱的对手,弑君的这个“吸血”也是有问题的。
别人的命源毕竟不纯,吸收太多进体内,对自己也会有一定不良影响,所以很多时候他有把握打赢群战时,都并不激活“吸血”功能。
但不管怎么说,这个燃魂的强化奖励,是一种保障和质变,他没想到强化奖励补偿中,还能碰见这种好事。
就算是传说级的技能卷轴,也不一定有这么好的被动技能,只是对于不能恢复命源的探索者来说,也不是很实用罢了。
他选完了燃魂选项,强化过后,感觉身体又发生了奇妙的变化。
【检测到先驱者魅力属性已达30点,请在下面三种奖励中选择一项。】
a、亲和:增强先驱者气质的亲和性,与剧情人物沟通时获得好感增长+2%。
b、明主:召唤物的忠诚度默认+5点(上限为100)
c、任我(稀有):受到魅惑性技能时,判定后若豁免失败,减免30%控制时间。
嗯……
陆晨觉得都
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