感悟会变得更加的深刻,更加的动人心肠。
……
所以,正是因为《虫师》本身的质量足够好,加上具备着东方哲学文化内涵,让玩家们赞不绝口,于是在这样的情况下,《虫师》的口碑不断发酵,在玩家群体当中拥有了极大的传播度。
而销售成绩也是火爆得一塌糊涂。
第一周的结束的时候全球销售量就已经突破了百万。
然后第一个月结束就已经超过了600万份。
直接成为了pokeni有史以来销售增长速度最快的游戏产品,不出意外的话,应该下个月就能突破1000万份了。
搞不好今年年底的时候,《虫师》还能突破5000万的大关呢。
无数的友商们纷纷感叹:
“太恐怖了!pokeni太恐怖了!这样的游戏居然都能卖到这么恐怖的销售量,还有什么奇迹是pokeni无法创造的呢?”
“原来慢游戏,没有战斗,没有升级打怪,也能做到这种程度的吗?看样子我们以后都要改一改既定的思维模式了。”
《虫师》带给世界,带个整个游戏行业最大的冲击力,不仅仅是因为开放性大世界这个设定。
更为重要的是,它提供了一个新的游戏开发思路——
或许有的时候,让游戏的节奏慢下来,通过平淡的叙事方式,也能制作出非同一般的体验,甚至可以比许多热血的游戏更好?
就像是未来的综艺一样,不是非得爆笑不断,紧张刺激才能拥有超高的收视率的,有些慢综艺反而能够深入人心,让观众们感受到宁静深沉的力量。
古原椿湫在用一种全新的方式和表达,制作一种很新的游戏。
这份功底,并不是每个人都能做到的。
所以虽然很多游戏厂商看得到《虫师》的魅力,也能感受到其中所表达的内涵,也知道这个游戏为什么那么火,那么得玩家们的喜爱。
可是,真正让他们上手制作类似的游戏时,无数的制作人就只能望洋兴叹,颇为头疼。
“法克,这样的游戏没法复制啊,如果是战斗内核,还能通过数值设计和机制来进行变化和改进,你一个文化内核的游戏产品,这怎么复制?”
“我要是有开发《虫师》的能力,我也能成为宫崎骏那样的大师了。”
“真是可恶啊!古原椿湫这个家伙。
非得做到这种程度吗?
做一个别人学不
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