三上真司不住地点头,“哇哦,这个游戏挺起来很有意思啊。
那么就得做成电脑游戏,或者是在掌机上面供玩家们联机对战的咯?”
“嗯,这是个不错的点子。”青智源认真地点点头,“你先将规则细化清楚,务必要严谨,而且将平衡性做好。
以后我们完全可以让游戏王套用宝可梦的模式,不但能通过在游戏当中的剧情对战搜集卡牌,同时也能跟玩家进行对战来赢得卡牌,交换卡牌……”
这些其实都是游戏的乐趣和魅力。
也更加符合原著当中的卡牌对决模式。
不过,说真的青智源对高桥和希的游戏设计能力,准确来说是在规则和数值这一块的表现真的不敢认同。
因为他在早期的游戏王卡牌对决当中,规则完全是混乱的,更多的时候角色们谁输谁赢,完全取决于谁的嘴炮更厉害。
甚至还出现无数次的神抽的情况。
漫画当中这样表现当然没有问题,因为可以存在反转的可能性,尤其是主角前期被压,一直处于崩溃的边缘,然后再来个绝地打反击,是很能让人产生很强的兴奋感和愉悦感的。
大概就跟龙王赘婿差不多吧,一直被人看不起,被压迫,丈母娘也不待见,却在她70大寿的那一天拿出震惊全世界的唐伯虎真迹,直接艳压群芳,技惊四座……
高桥和希的游戏王可以说是很早期的漫画爽文了。
……
漫画爽文当然是可以不用太重视规则,只要逻辑上面能圆回来,啪啪打脸,让观众们开心就行了。
但是呢,作为游戏的制作方,这样肯定是不行的。
尤其是卡牌对决游戏,对于对战的双方来说,要求的是一个公平,在公平的环境当中用同一套规则来进行决斗。
这才是他们应该做的。
“明白了社长,我之后去细化一下对应的游戏规则。”三上真司认真地点点头,表示这个游戏有很大的潜力。
确实很有意思,不同的角色,不同的属性,然后还有融合,陷阱卡等等规则。
光是想一想就觉得很兴奋。
“你把规则出完之后,我再跟你核对一次。”
青智源说。
“好的,没问题。”
只要游戏这边的规则确定下来,他就可以去推高桥和希那边了,跟他商量一下未来游戏王的漫画该怎么绘画的问题。
不然按照他现在的内容来看,在吸
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