怪后爆炸的场面,这个切水果游戏其实也算是动作游戏,流畅不卡顿还是很重要的!”
“然后这画面还差点意思,现在的画面太简陋了,可以多找几个美术人员做出来更好的画面。”
“这种切水果无非就两个卖点,一个流利的动作,另外一个则是切开水果后的绚丽画面。”
“这两点是核心,要高度重视起来!”
徐申学稍微体验后就给研发人员提出了一些意见:“收费上,不要考虑什么付费下载,直接搞成免费,然后走充值购买道具这一条路线,比如金币刀剑,复活币之类的!”
“现在是五月份,你们继续加把劲,然后争取在八月份左右搞完进行小规模的测试后,大概九月份正式上市,不出意外的话,我会在秋季发布会通过这款游戏来演示我们新手机的游戏性能!”
听到徐申学要在智云科技的发布会上演示游戏,益海网络的几个人都是不由得露出了笑容……
谁都知道知道智云手机的关注度非常大,如果能够在新手机发布会上演示游戏,那么这款游戏将会随着智云手机的新产品发布会而传遍大江南北,迅速引起人们的注意。
这对后续游戏的宣发是有极大好处的。
看了这个切水果游戏后,徐申学又看了工作室正在搞的另外一款小游戏,这是一款消消乐游戏。
这玩意其实更简单,画面要求也简单……因此做起来其实更容易。
徐申学简单使用过后觉得还不错,虽然因为时间紧迫,人手不足做出来的游戏只是个框架,画面比较差,关卡设计都还比较少,但是只要框架出来了那么后续也就简单了。
徐申学道:“这个消消乐的可扩展性还是比较大的,我们可以用现在这种爬树的模式,也可以换一种美术风格搞其他模式的,可以尝试同时做几款处理,然后看看市场反应!”
“还有水果大战也是,同样的游戏模式也可以做多几种不同的模式,到时候同时上线看看情况!”
徐申学这么说,一方面是这种游戏成本低廉,换个皮同时做多几种也没什么压力。
第二种就是避免被抄袭……就目前国内的游戏市场环境,这种小游戏是很容易被抄袭了,那么怎么避免被抄袭?
先自己抄袭自己……前期就一股脑弄个三五款同类型游戏上去,尽可能的覆盖不同类型的拥用户群体。
让后来者想要下场都没地方让他们下脚。
看完这两款游戏后,徐申学
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