“按照您的安排,我们正在紧急调节您儿子的精神状况,但是……好像还没什么缓解……”面对着中年人的提问,研究员态度谨慎地回应着。
“其他榜前玩家也没有出现这样的情况。”中年人忽地叹了一口气:“怎么我家孩子这下场游戏一次,就成了个疯子……”
“据研究所得,经历过副本世界的玩家,普遍出现过精神状态下滑的情况。更有甚者,甚至伴随着各种精神疾病。”研究员说:
“相关的案例也出现在排行榜第六十九的玩家拉尔科身上,在经历过第三世界副本,被人残忍折磨后,回归后的他精神恍惚,狂躁不安,又时常抑郁,他立刻向联合团心理部求助,被确诊为双相情感障碍,还伴随斯德哥尔摩综合症……自此便再也没有下场。
排行榜曾经位于第一百二十三位的爱勒贝拉,在第二世界副本被硫酸破体而死亡后,患上了科塔尔综合症,她认为她自己的自身躯体和内部器官发生了变化,全部已经不存在,她声称她自己的肺部和肠胃已经全然发烂,认为她自己早就已经全身溃烂而死,哪怕给她看她健全的身体数据证明也一样,她认为她早就已经在白日浮城中死于了硫酸。
同时,于上个世界失败的鸢尾,似乎也有了轻度抑郁的倾向,不愿露面,不愿与人交流,连个人空间也不愿意出。我们判断,可能她也失去了再度下场参与游戏的资格……
这种精神上的压力,在榜前玩家身上出现得非常普遍。
我们调查了前来求助的玩家们,发现他们身上都有着两点特质。第一是个人情感上偏执,容易陷入误区,第二则是回归时死状惨烈,尚未能从死亡的感觉中缓解过来……
玩家的能力越强,精神便越容易衰弱。如果没有及时调节救治,这种状况还会一直延续。
先前,部门并没有过多在意这方面,也没有采取心理救治方面的相关措施。直到此类求助的玩家越来越多,我们才意识到,原来死亡对于一个人类来说,并不是那么简单,眼睛一闭一睁的事情。
各组织都决定新开心理部局,专门救治那些丧失了战斗意志,精神濒临崩溃的玩家,来帮助他们继续战斗下去……”
“行了行了,我没兴趣听这些,不吉利,什么溃烂,什么死啊死的。”中年人打断他的话,摆了摆手,表情似乎很痛苦:“我只要我儿子正常过来,别让他再这样发疯了,请尽力救治我儿子吧。”
“我们会尽全力。”研究员立刻点头。
就在此时,
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