「资格」
名为【病灶】的旧世界,自世界诞生之时「疫主」的数量便有着严格的限制,并非世界要限制疫主这样的强者,而是世界只能承受、容纳这么多的疫主。
不过,病灶这一世界相当特殊,它不同于其它世界在诞生时便‘根植’于位面之间,坐标始终保持着不变。就如同森林间的树木,根部只会随着年限越扎越深,不会离开其所在的位置。
而病灶却是一个‘活体世界’,在世界表面生长着一种特殊病变产生的通天触须-「世界之足」,允许这个世界在相对稀松的外层位面蠕动前行,甚至对其他世界进行‘寄生’与‘感染’。
也正是这样的世界特性迅速引来主物质位面的关注,
特派员来到旧世界时还意外发现这里的病者潜力之大,甚至已经诞生出足以与真神匹敌的存在。
考虑到病灶的世界感染性以及潜在的危险性,在病灶发展的巅峰时期,主物质位面的联合大军忽然到来,战争一触即发。
封锁掉各项规则,且世界遭到严重破坏后,病者连最基础的生殖都做不到,整个世界的疫病发展全面停止,
资格的数量被迫削减不说,还无法增加。
除非等到感染新的世界,借由感染世界的规则重新发展,才可能出现更多资格。
总而言之,资格的数量已经很久没有增加过。
而且,往往一个资格就会影响整个旧世界的疫病生态格局,已经固定下来的「资格」想要进行变更也是尤为复杂,基本就没有出现过资格更变这一说法。
对于个体而言获取「资格」的方法有二,
1.「赋予」
个体发展出独特、具有代表性且有利于病灶世界发展的优质病症,达到足以影响世界生态的程度,且本身已经建立了足够规模的组织,将被病灶赋予资格。
但随着战争失败,规则封锁,就目前而言没有新的资格可被赋予,这条路目前是走不通的。
除非等到新世界的到来。
2.「强夺」
以银圈病者的身份亲自挑战疫主,正面将其击杀,便可获得对方的资格。
这一点的难度可想而知,病灶世界发展至今诞生的病者数以千亿、万亿……即便是高高在上的银圈病者也有数万名。
但能够以银圈状态与疫主匹敌的存在,有史以来哪怕是满打满算,最多就只有三位。且他们三位也只是被认为达到疫主的水准,但真正对上疫主,
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