于效率变慢了40%!!
近乎腰斩!
还有《死亡印记》的补充:当野区营地内的大型野怪死亡后,所有此营地的小型野怪将被施加死亡标记,在10秒后会集体“自杀”。
从远古时期流传下来的“断子绝孙式反野”被物理绝迹,也被封堵上了最后的口子。
这就导致反野的收益大幅度降低,同时风险还大幅提升!
很简单的道理,原本刷一片敌方野区假设要35秒,那现在就要差不多1分钟,同时血量也会更加不健康。
多待一秒,风险就大不止一分!
而只要反野的人一波入侵落空,对方打野就只需要安安静静刷完自己的野区,发育进度就能轻松完爆对手!
除此之外还有《小兵经验改动》:在完成首次灵兽进化前,打野英雄仅从线上小兵处获得75%经验值,不再是依据野怪猎人的影响,除非,是该打野英雄的等级落后于平均等级。
这又是什么意思?
说白了,优势方的打野前期不允许你蹭线但是劣势方的打野可以吃而快速弥补等级!
可以说是“刀刀要害”,针对的目标,明确的不能再明确了。
这也难怪,为什么当初全球的Krd粉丝会群情激奋,又为什么设计师团队直接当起乌龟“心虚”成那样
不过事实上。
程明在看到这些改动时,完全没有一丝波澜。
因为他其实很清楚,这些改动本来就都是S13时间线上会出现的改动,每一条自己都很熟悉,几乎也没有什么出乎意料的东西。
只不过是在这条时间线上,由于程明的出现,导致设计师团变得确实是带有一些倾向,但结果其实没有发生变化。
无意做成这样→有意做成这样。
或许算是一种时间线的修正?
只是这么看,设计师这次倒显得有那么一丝无辜.
而程明既然早就知道,自然早就有了想法,毕竟一直以来他就都在为S13做着准备。
“我们看到!EDG战队揭幕战上来就放出了豹女!?”
“一年多了啊,我们终于能够再次在WE的选取界面上看到这个英雄的彩色头像!”
“但是说实话,今年这个改动几乎可以说每一刀都是针对豹女砍的,虽然玩还是能玩,不过强度确实影响太大了,我看就连路人局的胜率都已经一落千丈。”
“哈哈,JDG今天也算是给所有
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