野大多布置在下半区的原因。
不过岩雀的选择并不相同。
“好家伙!这是提前在红区埋{掘石场}么?”
米勒发现了异常。
一级团入侵,将对方五人吸引来后。
独行撤退的岩雀,利用被动【浮石冲】紧贴墙壁获得持续移速,随后从中塔后方沿墙绕道,率先在对方上河道入口草放置视野,用以侦测对方后续的视野布置。
一级时,由于岩雀的被动效果,一定能率先对方抵达。
而程明刻意毫无掩饰的独走中路大道,就是为了让对手能够提前一步发现,然后迅速把前往站位的队友全都摇过来防守入侵,不会有能提前插下视野的机会。
其中目的,自然是为了要抢占到一级视野的侦测先机!
至于扔在对方红区的那两个视野,单纯是为给自己的行为找一个理由不引起对方的怀疑,同时尽可能多骗出视野防备。
1分钟整。
岩雀在自家红区内,对着空气不断施展Q【石穿】。
岩雀是一个经历过多次重做的英雄,就在S12中旬的又一次小规模重做中,彻底将所有技能机制又进行了更新。
这其中关于Q的部分,主要就是【掘石场】的改动。
说白了,就是掘石场不再像作为“区域限制”,反而是将满Q的伤害转移不少到了掘石场单Q,能够打出双倍伤害。
设计师的初心是想要让岩雀能够重新回归中路,毕竟对线时可移动的范围就那么多,曾经的掘石场大大限制了岩雀的推线能力。
这也是为什么之前岩雀中单绝迹,都跑去打野的重要原因。
而为了平衡,还能继续维持岩雀打野的能力,设计师额外给了掘石场Q{能够晕眩野怪3秒,且造成野怪额外伤害}的补偿。
但就是掘石场的改动,成为了这波设计的理论基础!
因为一级满Q需要7秒时间.但转移了伤害的掘石场Q,却只需要3.5秒!
而由于掘石场最多只能存在30秒,岩雀是通过提前在红BUFF上下两道,竖着连环埋下4个掘石场。
先开F6,再开石甲虫。
通过一个掘石场晕眩F6,等待减半的CD往上拉打出第二个掘石场Q,在耐心值掉完之前远距离击杀F6!
石甲虫如法炮制,使用一个满Q+惩戒再加两个掘石场Q,并通过卡位将中小石甲虫一起击杀,不多交技能任由6个小石甲虫跑
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