那刚刚才在野区被追着跑的瞎子说道:“怎么感觉这卢锡安打野好像还真有点东西啊,不会这真是K神新赛季野区的秘密武器吧?”
S11的野区改动非常非常大,甚至可以说,是完全与S10迥然不同的版本。
这点,从半个月之前德杯上许多打野选手落差巨大的表现就能够看出,这个新野区的改动对所有风格的选手都影响不小。
最大影响可以总结为三点。
1.打野成装删除。这是为了迎合神话版本中“神话装”的重要性,现在只需要用5次惩戒就会自动将惩戒升级,而不需要再占用装备格。
这个改动,意味着以往那些因为不适合打野刀而弱势的英雄,现在也有进入野区的可能。
2.经验补偿机制回归。如果等级低于平均,那么在击杀大型野怪将会获得额外经验。
这个改动,意味着通过“反野”来打崩对手的难度大幅提升,同时也算是对“野核”玩法的小削弱。
3.全体野怪的数值削弱,且新打野装新增“野怪全能吸血”,惩戒伤害固定,同时野区营地的重置时间也得到了增加。
这一系列改动,意味着很多原本不太适合打野的英雄,以及在S10基本完全出不了场的“草食性”打野,现在全都有重新进入野区的可能。
总结来说,S11的野区更加自由、更具可能性、同时也更有容错率。
上限更高,下限也更高。
相对于绝大多数普通的打野玩家而言,这绝对算是更加舒服的一个野区环境。
当然,也有人在说这是因为K神与Canyon等一系列在S10亮眼的打野选手,带起的反野打法风气遭到了拳头的定点削弱。
不过就程明而言,他倒觉得这次的改动,对自己或许并不算是削弱。
就像是通过这把卢锡安打野的实验,如果连卢锡安这种几乎很难打野的英雄在当前版本都能使用“绝食gank法”进入野区,那么自己的武器库中,或许就有着更多的选择了。
并且拳头历年来的新赛季改动,都是先做个半成品扔上来,然后一个一个砍完后再慢慢缝缝补补。
而设计师所拿捏不准的尺度,对程明而言就是破绽满满。
这场全明星赛事的过程并没有很长,很快就呈现了一边倒的局势。
说起来,本身两边的实力是相对均衡的。
大家都是抱着娱乐的心态没有很认真,按道理来说,这应该会打的
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