应该叫“冥土大君”,其能力是能够无视各种常规亡灵体系当中存在的限制,复活各种死者来为自身战斗。
至于为何当初的“冥土大君”会成为后来的“冥界之主”,这反而是最不值得奇怪的事情。
按照执死者讲述的辛秘,在初代幽冥之主死后,当时的九位大君当中有六位都选择了发动战争,想要掌控住这片失去了其真正掌权者的庞大世界层,而“冥土大君”成为了其中的胜者,于是就有了外界所知的“冥界之主”,仅此而已。
——顺带一提,执死者这次回去取回的这枚「幽冥烙印」,其对应的传承方向,就是昔日“冥土大君”所走的道路。
也就是说,只要找到一个合适的召唤物,让其继承这枚幽冥烙印的话,执死者这边瞬间就能多出一个强大且潜力无穷的亡灵系帮手。
并且按照「幽冥烙印」会根据幽冥传承者自身的实力来提升召唤物实力,以及冥土大君体系的特色是‘现召现用’这一点,这个亡灵系的培养费用也是异常的低廉。
具体来算的话,相当于只需要常规亡灵系1/3~1/4之一左右的资源,就能得到一个比常规亡灵系契约者更加强悍的亡灵系召唤物,并且这个召唤物的成长上限还比连至强都很难突破的亡灵系高出了不知多少倍。
虽然这样形容听起来会很降低常规亡灵系的逼格,可事实上,乐园当中的亡灵系放在真正顶尖的传承面前,确实就是这么尴尬的存在。
同样是乐园里公认的三大爹,其中技法跟法爷哪怕扔到星界当中,也一样是让无数势力敬畏的大爹级存在,但亡灵系如果扔出去比的话,会发现基本上都是查无此人的那种。
这不是在贬低亡灵系,而是亡灵系的情况本身就是这么尴尬,或者说,所谓的亡灵系,本身其实就只是一个死亡系+召唤系结合而来的小体系分支而已,其之所以能在乐园当中有这种强度,完全是因为乐园这种快频率+短停留+高难度的培养模式,异常契合可以就地取材、快速成型、一定范围内取长补短的亡灵系而已。
但实际上正常的亡灵系在上限上根本没法跟技法系与术法系相提并论,属于正常发展的话连至强都极难突破的那种,甚至到了大后期,许多勉强挤进至强的亡灵系会发现自己引以为傲的亡灵大军扔到那些动辄毁天灭地的战斗当中时,很多时候连个浪涛都翻不起来就给人家的余波团灭了。
这就是正统亡灵系契约者的现状,前期不弱,中后期越来越强,大后期能在初入绝强时迎来一瞬间的
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