遭到侵蚀的世界中的存活率。
深渊生物的变强方式跟正常的生灵不同,不需要讲究什么积累,也不存在什么明确的上限,可以说只要深渊之力充足且没有外力干预的话,那么哪怕是一个三阶的原生世界也能轻易诞生出一只只六阶往上的深渊滋生物出来。
看看他们在白陲星面对的秽神界骸的身体属性就明白了,要知道当时的白陲星可是全程处于乐园公证效力的压制下,可即便如此,当时的秽神界骸依旧冲破了90与100点两道属性界限,达到了跟五阶生命相当的水平。
这还是乐园与虚空之树对星界内的规则进行了明确公证,将三阶的属性极限强制规定为了90点,大大增加了那些深渊滋生物无节制变强的难度的情况下,要是没有这层公证在的话,按照秽神界骸当时的表现力,其实力上限究竟能达到怎样的程度自然也是可想而知。
因此,将各个阶位之间的属性界限进行明确的公证化虽然在一定程度上制约了契约者们的实力上限,可从深层次上来看,这种做法无论是对于探索那些被深渊侵蚀的异常世界,还是对于增加那些世界内的本土力量对深渊侵蚀的抵抗力,都大有帮助。
尤其是那些甚至连虚空都不一定接触过的原生世界,倘若没有这层公证在的话,那么如今浸泡在深渊当中的原生世界,有九成以上都坚持不到外界力量的到来。
虽然在没有阶位上限公证的情况下,原生世界内的本土生灵更容易诞生出那种高出自身世界阶位一阶的破限级强者,可这种级别的强者的数量充其量也就出现个百来位的样子。
至于究竟是以最多三位数的破限级生灵去对抗可能高出本世界两阶甚至更多的深渊生物的生还几率大,还是以寥寥几位最为天资横溢的破限级强者带领整个世界对抗最多高出本世界极限一阶的深渊力量更有希望,这一点无需多说也应该想得明白。
包括100点的属性壁障也是,在白夜时代以前,这层属性壁障其实是以99点为界限存在于四阶以内的,可为了防止那些四阶的异常世界中诞生出成群结队的99属性往上的深渊生物,这层属性壁障如今已经以100点为界限被公证到了五阶当中,以此来保证那些四阶或三阶半开放与全开放异常世界里的大部分深渊生物都会被压制在100属性以内,只有极少数特殊的存在才有机会达到100属性以上。
【提示:分配完毕,当前分配方案为:力量6,敏捷6,体力6,智力6点】
【提示:是/否按当前分配方案进行强
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