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第九章 渐渐进入状态的小玩家们

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打,这等级升得其实并不慢。

陈大宝将升级后获得的两点自由属性点,全都加在了力量值上面。这力量值每提升一点,不仅仅可以略微提升玩家的攻击力,而且还能够提升两点生命值,陈大宝显然是意识到了生命值越高,在战斗之中的容错率也就越高,所以才会在初期选择加点力量值。另外这力量属性和敏捷属性互相之间的差距最大不能超过两倍,这也算是符合现实了,一个力量值很大的人,敏捷肯定是差不了的,不可能力量很大,速度却如蜗牛一般慢。

其他两名队友在询问过陈大宝是如何加点的之后,也都学着陈大宝把属性点加在了力量值上面,之后三人也都获得了两点技能点,这技能点可以给通用技能加点。

这类通用技能就是每一个玩家一开始就有的,不需要再去使用什么技能书学习了。这通用技能一共有八个,分别是铁骨、强击、强掷、强弓、盾防、跑动、骑术和骑射。

这里面铁骨技能效果的提升玩家血量和减免伤害,没升一级就可以提升玩家五点血量和减免伤害百分之一。

强击技能是提升玩家近战伤害的,每升一级,便可以提升百分之五的近战伤害。

强掷技能则是提升如飞刀和标枪之类投掷武器的伤害的,每升一级提升百分之五的投掷武器伤害。

强弓技能听名字就知道是提升玩家弓箭类武器的伤害的,每升一级同样是提升百分之五的弓箭类武器伤害。

盾防技能则是提升玩家使用盾牌时的防御面积和强度,等级越高能够让盾牌的防御效率越高,耐久掉的越慢。

跑动技能看名字也很好理解,就是提升玩家奔跑速度的。

最后的骑术和骑射技能,则是想要当骑兵的玩家必点的技能,骑术技能越高,能够骑乘的战马等级也越高,骑射技能自然是能够减少玩家在马上射箭时的误伤。

除了这通用技能点之外,玩家们还有着六大武器熟练度,这玩意则是只能靠玩家在使用不同武器的过程之中一点点提升。这六项武器熟练度分别是单手武器、双手武器、长杆武器、弓箭武器、弩类武器和投掷武器。

陈大宝查看了一下,或许是因为自己在现实之中经常使用钢叉和梭镖是原因,他的强击技能和强掷技能居然都有四级之高。长杆武器和投掷武器的熟练度也都高达三百点。

考虑到他们这些新手玩家初期是没有什么像样的铠甲护身的,所以陈大宝将这两点技能全都加在了铁骨上面,进一步增加了自己在战场上的生存能力


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