下一瞬间,随着易夏意识的波动,他的视网膜上随之刷新出一条新的提示信息:
“综网提示:合成成功,你获得了新的星灵之力/狍鸮限定(可加载):稚欲拿云。”
“
稚欲拿云:
类型:星灵之力
效果:
人物能够通过吞噬、消化巫药等促进血脉成长要素事物的行为,获得巨额的血脉成长侧重(至少为150%)。
但与此同时,人物不再能够通过吞噬、消化此类事物,获得基础属性奖励。
同时,在并未进行吞噬、消化等行为的阶段,人物将持续(非灾厄眷顾)/可选择性(灾厄眷顾/传奇)开启获得无尽贪欲:积buff,每层无尽贪欲:积都将为下一次吞噬、消化巫药等效果提供额外1%的增益效果(每个自然日至多获取人物职业等级*1层数)。
但与此同时,每层无尽贪欲:积都会导致人物法术学习效率和施法命中干扰。
当人物进行一次吞噬、消化相关限定要素行为后,所有已积累无尽贪欲:积层数都将积累计算增益并全部消耗。
人物可以主动取消掉所有无尽贪欲:积的效果,但在下一个自然日之前,人物都无法再获得该状态。
灾厄眷顾限定:当人物的施法命中低于50%时则无尽贪欲:积停止积累。
”
…………
…………
易夏缭绕着无尽火光的眼眸,看着视网膜上刷新的综网提示信息。
星灵之力,自然并不存在所谓的品质之类的限定。
每个星灵之力,都有其侧重所在,并不存在绝对的强弱判定。
这一点和星灵本身所对应的概念,是不存在太多关联的。
至少在易夏看来,星灵之力的价值,更多在于其是否契合他的需求。
而这第一次的星灵之力合成,在易夏看来无疑是卓有成效的。
一如前言,星灵之力并无直接强度的划分。
也就是说,一般来说,将一切要素无限进行细化,在同一领域是不会存在另外的、具备对此更为强大效能的星灵之力的。
毋庸置疑,这个新合成的星灵之力,就足够契合易夏对此的需求:
堪称极致的血脉成长偏斜,甚至为此还需要承担决然不算轻松的负面状态。
当然了,真要说起来,对于易夏而言,法术命中以及法术学习的效率,实际上的影
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