大跳:
技能类型:混沌特质
技能描述:
跳,大跳!
技能效果:
人物基础跳跃能力以及所有涉及跳跃要素的能力,都将获得基于人物生命等级、所有混乱要素累计加值的巨额提升(最低加成比例为:10000%)!
同时人物获得在跳跃过程中,再次发动跳跃能力。
该特质提升效果,无视一切物理法则或者其他的相关对此存在约束或者限制的规则。
限定效果:当人物进行跳跃的环境存在物理层面的上限,则人物从该技能的跳跃收益获得额外翻倍。
混沌特质高级组合[站在光上]:当人物获得混沌特质[光与热的无尽反应]时获得(当人物获得此组合特质其中一个特质后,相关可获取此类混沌组合的产出中产出剩余未获得混沌特质的概率将大幅度提高!)
”
…………
…………
易夏缭绕着无尽火光的眼眸,看着视网膜上刷新的相关混沌特质信息,不由得陷入了短促的思索。
就像之前,他所获取混沌特质的情况一样。
因为本身就对应着混沌虚空的无尽可能。
也因此,混沌特质在这方面的获取,就显得足够随机。
而且本身每次传奇职业等级提升,也只能够获得三选一的奖励机会。
至于其他的常规获取途径,目前易夏还并没有找到。
而基于混沌特质本身的诸多不确定性,或者说“混沌特质”。
对此,易夏也并没有对此予以太多的关注。
这一次相比于之前的几次情况,倒要好上不少。
至少三个可选择的混沌特质中,出现了两个看起来还算有些用处的。
毋庸置疑,易夏在第一时间便率先否决了第一个混沌特质。
这种不分敌我的特质,对于混沌之中的诸多扭曲造物而言,算是某种意义上的常态。
只是对易夏来说,这显然并不适用了。
更何况,这个混沌特质还会再次改变施法模组。
对于现在,已然建立了属于自己的、足够适用的施法模组的易夏而言,自然不愿意就此轻易作出彻底推到式的重建。
至于剩下的两个混沌特质……
易夏则陷入了短促的思索。
两种都是易夏所颇为钟爱的被动序列特质。
事实上
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