“你说,我们是不是,上当了?”希德莉法气喘吁吁地道。
“什么,上当了?”埃莉诺疲惫地问。
“就是,这个,该死的,动力装甲!”希德莉法断断续续地骂道。
两人已经不知道沿炉火岛跑了多少圈……粗略回忆下大概也有几百圈了,而且还是装备着笨重的动力装甲的情况下。
是的,笨重。虽然动力装甲看起来非常威武霸气,也能提供极大的防御力和动力加成,然而代价则是控制力和灵敏程度的下降。
正常人能轻松握住的鸡蛋,用动力装甲却总是一不小心就捏碎了。想要奔跑到树木前方精准地停住,最后却总是没刹住而撞到树上。
以及,明明身体已经做出了反应,实际动力装甲的行动却永远慢了半拍。
对此阿斯克的解释是,控制力的下降,源于动力装甲对本身力道的加成。
比如一个人能将出拳的力量控制在0.1n左右,那么假设动力装甲将他的力气放大100倍,那么力道误差就变成了10n。
同理,灵敏程度的下降,也是源于更长的反射弧。
正常情况下,人类是脑部先发出信号,然后身体开始动起来。
而穿着动力装甲的人,则是脑部先发出信号,然后身体开始动起来,接着这个信号被动力装甲内部的伺服系统捕捉到,伺服系统下达指令,最后动力装甲的对应部位才开始跟着行动。
多了这么多环节,灵敏程度自然也就变得迟钝,有时候反应时间甚至高达0.7秒。换做一般的骑士那自然无所谓,但对于一贯高要求严标准的团长阿斯克而言,简直是不能忍受的致命弱点。
前者的解决方法很简单,进行反复的大量的练习,将操纵者本身的控制能力给提上去。
后面那个问题的方案则比较复杂,一个是要加强预判意识,即计算好提前量以提供缓冲。
比如奔跑急停,原本在距离终点0.5米的地方开始发力止步,现在可能就要提前到1米了。
配套的改进措施,则是提高伺服系统的传输灵敏程度和信号传输时间,为此胡德和诺只能通力合作,将电信号系统改良成了更快的光信号系统,优化了编码器的转换效率,以及进行了一大堆非机械控制专业根本听不懂的复杂改造。
简单地说,就是牺牲动力装甲本身的稳定性,来提高使用者的操纵性。
对此希德莉法和埃莉诺更是吃足了苦头。要掌握的细节越来越多,原本听
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