则几十上百年,这个差距有多大?
举个例子,尼尔和莱尔这对双胞胎兄弟,一开始的时候,综合实力相差无几,但现在,莱尔有能力吊打三个尼尔,这就是可怕的差距。
而雇佣任务系统的出现,也让这部分闲置的人有了成长的空间,不会和之前一样,一直缩在普罗米斯要塞的训练空间中闭门造车了。
至于危险……他们的道路,都是充满了危险的,哪怕是最顶尖的强者也一样,梅菲斯不是说了吗?不可能出现必输的情况,那就看各自的能力了,优胜劣汰,大自然的生存法则,在普罗米斯军团同样适用。
不敢直面危险,拼尽性命去抓住前进的希望的人,没有资格在普罗米斯军团一直待下去。
“至于历战积分和兑换系统……解决了我们一直烦恼的货币系统和交易系统。”迪兰达尔说道。
普罗米斯要塞规模小,连接的世界不多,成员也不多,自然不用担心这个问题,大家都是熟人,大都是并肩作战、共同面对生死的战友,分享是很自然的事情。
但规模变大了,连接的世界多了,就完全不一样了。
每个世界的人肯定会更加关注自己的世界和自己世界来的同伴,下层圈也一定会形成一个又一个的小圈子,到时候,分享就不可能存在了,只会出现交易。
包括现在的交易区,几个世界之间的交易行为,也因为每个世界的货币体系不同,不足以充当等价交换物,就算是黄金也没有这个资格,毕竟能够来到普罗米斯要塞的交易成员,绝对是不缺钱的,也不会将钱看得太重,所以更多的是以物换物。
但以物换物,是最原始的交易方式,迟早会出现问题。
所以普罗米斯要塞专用的货币交易体系必须建立起来,而历战积分的出现,完美地解决了这个问题。
而兑换系统则是解决了另一个困扰着决策层的问题,那就是军功奖励的问题,军衔虽然可以通过在任务中的表现进行升降,但并没有实质性的奖励。
举个例子,大部分的MS机师驾驶的都是量产型的MS,因为资源有限,自然不可能每一台都达到王牌机的水平,他们也没有那么优秀的驾驶技术来驾驭。
但随着他们的成长,量产机自然不可能再满足他们的需求,那么……机体升级怎么办?免费给吗?
一两个人没问题,十几个人也没问题,但几百、几千呢?上万呢?
所以,实际的奖励就来了,兑换系统,根据持有的历战积分和自
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