在此刻还在听随同的技术人员在科普开解自家产品开局首败的原因。
考虑到自己的饭碗,该技术人员也是绞尽脑汁。
“我们显卡的技术特点是用低分辨率生成图像后放大分辨率,再利用AI算法填充细节像素,而之所以在8K游戏能够达到8K 60帧,也全靠DLSS 2.0技术通过AI优化实现的,这是一项能够让游戏在帧数不变的情况下,提升画面的强大技术。
在基于DX 11环境的FS三项跑分中,RTX 3090 对比RTX 3080在基于4K分辨率的Fire Srike Ultra提升14%左右。
在DX 12环境的TS两项跑分中, RTX 3090 对比RTX 3080强了12%左右。
所以我们显卡绝对是性能足够的,但是今天搭载的平台限制太大了,主板和内存都不能让显卡跑出它应该有的性能,并且十二代酷睿和Windows对游戏的优化有一些小问题,所以才导致了RTX 3090在游戏环节发挥失常。
而且,我们研究过九州科技的祝融系统,它对游戏建模读取的优化性能很好,当时我们与AMD都有想和这个系统合作的意愿,只不过上面。”
这位技术人员说到这,突然戛然而止。
并不是因为他想起自己老板也是技术大佬,而是因为发布会主舞台上面有个屏幕的游戏画面卡顿了……
发布会现场本就是议论纷纷,这次又看到卡顿问题,顿时更为热闹。
网络平台和发布会直播间也是“欢声一片”。
“F**K、Nvidia!o( ̄▽ ̄)d哈哈哈~”
“啊,世界黑暗了,我怎么什么都看不到了?”
“网管!电脑卡了!!!”
“救一下,救一下啊,台下这么多技术大佬,赶紧上去帮帮忙啊~”
“一时之间,我不知道这是显卡的问题还是cpu的问题了,又或者是内存不够?”
在嬉笑调侃中,卡顿的现象从偶尔变成了经常。
顾青倒是站出来解释道:“右边这台主机之所以卡顿,是因为我们游戏读取的数据变多,而显卡、cpu以及系统运行方并非一家公司,技术上有兼容和优化的问题,所以才会有这个情况,大家不用过多吐槽显卡问题。”
老黄在台下听着这个年轻人在那里解释,心头有种说不出的窝火感。
让他上去反驳吧,他怕大家较真起来,
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