“日本的票房成绩非常喜人!”
“从《你的名字》创造了奇迹之后,《头号玩家》是在日本电影市场反响最热烈的华语片了。”
“目前的日本票房已经破了20亿日元,预期最终的票房成绩应该能在百亿日元左右。”
“而韩国和日本是同天上映,目前《头号玩家》在韩国也吸引了近百万人次的观看,票房成绩在韩国上映的华语片中,也是最顶尖的水准了。”
“可惜韩国的电影市场不大,去年韩国电影市场总票房也才不到100亿人民币,比日本市场还要小三分之一。”
“不过考虑到韩国的人口数量,能够有这样的票房,也已经是市场开发到极限了。”
吴渊半眯着眼睛听着李晓萍汇总的《头号玩家》日韩上映成绩,在心里暗暗点头。
这样的票房成绩,已经达到吴渊心目中的预期,甚至还超越了预期不少。
如果按照这个票房走势的话,《头号玩家》在日本最终应该能取得5亿人民币以上的票房,光影时代这边到手分账也在1.5亿左右。
而韩国市场则会取得3亿人民币左右的票房,最终到手分账七八千万。
光是这两个海外市场,就能给光影时代带来2.2亿的净收益了,这可不是一笔小钱。
原本,按照吴渊的想法,《头号玩家》的国内票房只要做到保本就够了,海外市场的这些收益才是净利润。
而他对《头号玩家》的利润目标,也就在3-5亿左右,在他看来这部电影能赚到3亿就不亏了,赚到5亿都算是大赚了。
听起来很可怜吧?
以目前的国内电影市场来看,一部大爆的现象级电影或者黑马电影,随随便便都能做到300%以上的收益,也就是投入一个亿能赚回三个亿。
像《夏洛特烦恼》的制作成本是2100万,宣发成本不到1000万,加起来也就花了3000万,但却带回了14亿的票房,其中制片方能分到手5-6亿的净利润。
3100万成本,赚取5亿利润,这何止是300%的收益?
这就是为什么大家都爱做喜剧电影了,实在是喜剧电影一旦压中了是真赚钱啊。
相较之下,《头号玩家》这样的科幻大片,反而就是吃力不讨好了。
《头号玩家》的成本在1.5亿美元(约等于11亿人民币),而这部电影的内地票房就算能有30亿,那光影时代作为制片方,也才小赚了2-
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