周白榆一愣:
“一只狼?是《只狼》吧?”
周泽水顿了顿了,尴尬说道:
“哈哈哈,我也不知道,没玩过,就记得那游戏音乐很棒,以及伱妈打通一次后不敢打第二遍,历时几个月才打通。”
周白榆也乐了,老妈其实很厉害了。说是几个月打通,其实后面都已经可以无伤通关。
周白榆说道:
“所以您玩游戏,基本都是冲着音乐去的?”
“倒也不全是,你看,现在这款游戏就是战略性的游戏,男人还是要玩游戏的。它是所有兴趣里最便宜的。”
“便宜?您摸着老妈的外星人全家桶再说一遍?”
“……这,你妈爱玩游戏,总比爱买包好吧?”
“倒也是。”
父子俩的对话很日常。
周白榆看着屏幕,发现父亲玩的游戏,还真就挺战略的。
全面战争一类型的游戏,在外交这块儿做得很好。
当玩家和某一方势力结盟,那么玩家的威胁值就会变化,威胁值变化,就会在总体上影响玩家的外交数值。
威胁值大于某个值的时候,所有电脑势力,都会视玩家为“威胁”。
除了极少数势力的君主,有着“懦弱”“议和派”的特性标签,这种会你越强,他越讨好你。
其余大多数的,都是会随着你的威胁值变大,越发仇视你。
同时,如果你选择了与A结盟,而B和A有仇,那么B对你也会保持仇视太多。
如果B与你事先也有盟约,B倒不会解除盟约,但结盟的状态会从积极帮助,变为敷衍了事。
战略游戏能把外交做到这种程度,就很有趣了。
外交和自身的强大,相辅相成。
所以周白榆很好奇:
“襄阳这座城,城池富饶,您为何不打了它?这座城拿下来,您的物资就会更多啊。”
周泽水说道:
“上面的宛城,双夏侯盯着这座城呢,我要打襄阳,两败俱伤,我要不打襄阳,襄阳就是我最大的屏障,这个时候我非但不能打襄阳,还得想办法保护它。”
周泽水的思路是对的。
当儿子的听完这话后,若有所思。
“有的敌人可以留着,因为敌人的敌人是朋友这句话,其实很多时候是不准确的。大多时候,在这种群雄割据的游戏里,敌人的敌人,也是敌人。那为什么不
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