……当然了,以巨像武器的威力,操作不慎说不定就把这个“恶魔之喉”星系给抹掉了。掠夺者的主力固然是完了,但说不定大家就失去进军其腹地的唯一通路了。
《仙木奇缘》
第二天,大家重整旗鼓,准备再战。
这一次倒是换了一种标准的攻城战术。帝国舰队集中了一百二十艘重型武库舰,在极远的距离开始向着敌要塞进行了密集的炮击。要知道,轨道炮的射程理论上是无限的,而对方那么大一个堪比行星的要塞,总比打战舰容易多了。
这也是在这个盾远远比矛要强的时代,最有效的要塞攻击战术之一。这样持续不断的超远距离炮击,就算是杀伤力有限,但对要塞守军制造的心理压力却是极大的,更有可能把要塞守军舰队逼出来。如此一来,便可以形成舰队乱战,让要塞炮投鼠忌器不敢轻易发射。
这一次,超远距离的炮击却没有奏效。三个小时之内,一百二十艘武库舰打出去的上万发炮弹, 竟然没有一枚命中要塞。
就算是平均五百万公里的超远距离炮击,这样的命中率也确实是太感人了。
另外一边,一批准备绕过要塞,寻找通往“魔鬼迷宫”腹地航道的快速舰队,虽然突破了掠夺者舰队的拦截,总算是在舰队作战中小胜了一场,却并没有视线既定的战术目标。
“我们并没有捕捉到任何重力井信号。”回航的舰队领航员说。
“这不可能!我们亲眼看到又掠夺者军舰从那个方向进出。”一位将军表示这实在是不科学,自己完全难以置信。
“我也难以理解,但这确实是事实。”分舰队司令官也完全就是一副撞了鬼的样子。帝国正是发现了掠夺者舰队出入本星系的踪迹,才准备过去探个究竟的。毕竟,己方的舰队依旧占据着压倒性优势,只要控制住了出入的航道,直接攻击星域腹地,那这个古代要塞再强悍再坚固,也就是一座孤城死城了。
可问题是,不管是最先进的探测器,还是经验丰富的灵能领航员,却都一无所获。
索雷王也有些惊讶,但却也没有特别惊讶,而是若有所思地陷入了沉思。
当初,己方的侦查舰队发现敌踪的时候,也准备逃逸,但却没有成功,只能在最后关头把遇敌信号传了出来。若不是每艘前敌侦察船,都绑定了“战神棋盘”上的棋子,司令部或许要一个月以后才会收到他们被击沉的消息呢。
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