地摆动,仿佛在空中舞蹈。
“芝士,展现你的冰霜冲击!向前冲,接着用雪球滚击。”
雪人应着第一个孩子的指令,用它那庞大的身躯猛冲向前,周围的雪被踢起,形成一阵飞舞的白雾。
它的动作虽然笨拙,但力量巨大,每一步落下都伴随着震动,仿佛整个场地都在它的重量下颤抖。
当接到“雪球滚击”的命令时,雪人开始快速旋转,形成一个巨大的雪球,朝着对手滚去,试图用其重量和速度压倒一切。
“海格,使用你的触须鞭打!环绕攻击,不给他喘息的机会!”
“水流漩涡,困住他!让他动弹不得,看我的绝招!”
“透明隐形,快闪避!然后反击,用你的速度迷惑他!”
水母在另一个孩子的指挥下展示了它的灵活和狡猾。
接到“触须鞭打”的指令后,它的长触须如鞭子般挥舞,快速而精准地抽打向雪人,每一击都在雪人的雪体上留下深深的痕迹。在“水流漩涡”的命令下,水母释放出一道强大的水流,形成一个旋转的漩涡围绕着自身,将逼近的雪人暂时推开,同时制造机会进行更加有力的反击。
夏修静静的看着这一幕,小孩们的脸上洋溢着兴奋和紧张的表情,他们时而跳跃欢呼,时而紧张地下达指令。
场上,两只生物的战斗虽然有规则和节奏,但明显缺乏成熟的战斗策略。
明尼苏达的寒风中,这场战斗更像是一场表演,而非一场真正的对决。
孩子们选择了通过大声呼喊指令来控制御兽,这种方式不仅增加了战斗的戏剧性,也让整个过程充满了随机性和不确定性。
尽管胶囊内部装备有可以通过意念直接控制的芯片,实现快捷精确的操作,但孩子们似乎更喜欢这种声音的直接交流方式,它让他们感到更加真实和参与感更强。
夏修这个强度党表示非常不理解。
场上的两只御兽打来打去的场景在『人间使徒』的眼里过于缺乏暴力美学,而且这种一来一回的回合制打法在实战中也经不起推敲。
最为重要的一点是……
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