负重,一个人就能把满载的矿车推的飞起。更不要说一些“石中剑”之类的神器没个上千的负重根本就拿不起来……
……
该来的很快就来了:
——系统提示:恭喜!您积累了大量的熟练度,成功的领悟了“初级游泳”技能1级,您获得成就奖励:体力+1,负重+1。
正式学会游泳后,大春身边就有一圈淡淡的技能特效光芒,在水中的动态明显更稳定,闭气时间更长,挖贝壳也更加容易着力了,同时游泳熟练度更是飞涨!
大春想起网吧大神说过,平静的水面顶多练到初级10级,要突破到中级就必须找急流逆流而上,要突破到高级就必须在海浪漩涡比较复杂的大海了。而且不能“越级”,一个初级游泳的新人直接跳进漩涡海里全是动作错误,根本不可能领悟。
这潜水衣的负减特技显然突破了“平静水面”限制,必定能冲上中级。
10分钟后,初级游泳2级,体力+1,负重+1!
又过8分40秒,游泳3级,体力+1,负重+1!
……
差不多两个小时,初级游泳10级,获得成就10点体力,10点负重,这冲技能的速度之快恐怕会吓懵网吧大神!
至此,大春如鱼得水般灵动,但是游泳熟练度几乎不涨了!
大春愣住了,穿了装备也无法突破?这游戏是怎么算的?虽然在一个伤害直接等于“攻击-防御”的游戏里思考递减函数边际效应多少有点不靠谱,但遇到这种情况只能说明“负减”的不够狠。
还能怎么负减?
大春盯上了饥饿度。这么高强度做工两小时差不多也快了!终于:
——系统提示:警告!您的饥饿度已经到达50,您的各项属性开始下降,请及时就餐。
来了!网吧大神说过:当饿出属性下降后会出现动作变形,导致各种挖矿战斗技能失败,但是有微小几率出现技能突破!也就是所谓的“人在极度饥饿疲劳的情况下,肢体的动作都是最省力最自然最接近奥秘的……”,这就是网上流传的“饥饿流”“垂死流”突破法。
结果折腾一会,熟练度依旧不涨。是饿的不够狠?但那时动作就大变形大失败了——嗯?
大春猛然想起一事,游泳本来花样多,仰泳蝶泳蛙泳各有特色,而这个游戏都是默认“自由泳”,难道关键就是突破这个默认变个姿势?
那就仰泳!最省力,最适合在平静水面。
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