可以把大招给酒桶助其无脑开团,又能够把大招套给大嘴保其输出。
五人保持着阵型,一点一点压进逼迫,同时娴熟地布控周遭视野。
对面有寡妇,有青钢影,一旦绕后开团成功,很容易让WE陷入首尾难顾的窘境。
是以,WE一路上投入了大量眼位,就是要掌握清楚EDG所有人的动向。
正在尝试绕后的厂长也发现了这点,WE的眼位堪称无孔不入,几乎堵死了所有绕后的角度。
眼见没法绕后,厂长当即放弃了A计划,转而执行B计划。
“我们先开龙,对面如果敢开团,我们就反打!优先确保拿下小龙,别让酒桶进来!”厂长开口指挥道。
厂长绝非不信邪的人,如果可以的话,他不想去和康帝拼惩戒。
毕竟,龙之子的名号并非空穴来风,而是一次次神奇抢龙换来的。
EDG众人点了点头,对于厂长的决定没有任何异议。
这波哪怕他们团战小输,只要拿下第三条火龙,那照样是赚的。
寒冰率先一箭惊醒了龙坑内的火龙,火龙怒吼一声,被吸引向了EDG那边。
WE倒是未急着动手,不疾不徐地游曳在侧,捕捉着最佳时机。
火龙的血量一点一点下滑,转眼间便只剩下了3000。
3000…2500…2000…
火龙的血量已经接近于敏感线。
此刻双方打野都是11级,惩戒所能造成的伤害为680点。
“到1000点的时候都停手,控住酒桶,哪怕杀不了,也把他给逼退!”厂长安排道。
然而,就在火龙血量跌至1500点时,酒桶率先发难了。
一道金光之中,酒桶e闪进场,目标直指寡妇。
康帝选择的时机颇为奇葩,属于不上不下的那种,进去后很容易撑不到惩戒血线便率先捐掉。
也正是因此,令EDG有些猝不及防。
厂长眼疾手快,险之又险地交出了闪现。
这个闪必须得交,如果被酒桶控住,再接一个大招炸飞,没准火龙就易主了。
同一时刻,EDG众人犹如惊弓之鸟般,控制技能下意识地悉数丢给了酒桶。
只是技能出手那刻,他们便后悔了。
怎么队友们都同时给技能了,这控制链岂不重叠浪费?
不对,现在该纠结已经不是技能重不重叠的问题
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