方的怪物进行大战,此刻在有武器的情况下,格挡也不会丢失血量,但前提是玩家需要合理运用武器进行格挡,因为武器虽然不丢失血量,但是会有耐磨,一旦格挡过久,或者是攻击过久,他就会陷入短暂时间的无法战斗状况,这一点也高度还原《铠甲勇士》里频繁更换武器的情况。
一方面需要玩家合理安排对战,也需要玩家可以见招拆招!
在对方与自己近距离作战的时候,玩家需要利用近战武器还击,但在远处的时候,玩家则需要切换远程武器与之战斗!
砰砰砰!
音乐和唢呐的结合,使得玩家此刻的战意越来越浓。
有的时候,音乐是一款游戏的调味剂,如果用的适合,是完全可以提高玩家的心情,以及衬托游戏本身情绪的。
这一点,即便是用了当年已经用过的《蓄势》也丝毫不觉的为何。
玩家们的战斗只会越来越激烈,他们秉持着一腔热血,挥动手中武器与前方怪魔人进行大战,或许他们不会转眼者动作那么漂亮,闪避的那么即使,但他们此刻绝对是身临其境了,也被游戏里的精妙设计,和完美的视觉效果所打动!
这一刀一剑砍下去的效果都非常过瘾,刀剑触碰到怪物身上时所爆裂出来的火花,才是他们真正想要的效果。
这一点远远超过了之前那些所谓的《假面骑士》格斗游戏,他们无论号称花多少钱,制作多少的特效,最终也逃不过一个限制级的对打格斗pk游戏!
无论做的多好,无论画面多精妙,他的游戏玩法就限制了其本身!玩家需要摸索的点实在是太少太少了,因此在那之前的假面骑士游戏一直不曾受到大范围的关注。
但今日,秦昊抛开了所有限制,重新制定打造了一个新型vr网游玩法!
这种玩法,才是真正把钱花在了刀刃上.......
在激烈的对碰之下,诸多玩家面前的怪魔人也被打入了残血阶段,无论是三大阵营的哪个开局,一旦怪魔人接近残血,就会立刻给予提醒,大家也知道,是时候放大招了。
“我这boss残了!”
“我这也是,都提醒我该封印他了。”
“那就封印啊,怎么封印应该不用我教你吧?”
“能喊一下吗?我早就想试试了。”
“有点羞耻啊!”
“羞耻鸡毛,来来来,一起!”
“可以,来来来,我们一起喊!”
此刻的
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