“这一次有任天堂的发布会帮忙,以后咱们公司的名声肯定会越来越大,未来肯定还会有其他游戏公司找咱们合作,单子也会越来越多,游戏也也会越来越多,嘶........突然感觉,我们的未来一片光明啊哈哈哈!”
“对啊,还是第一次被人放在明面上寻求合作,而且还会光明正大承认我们的存在!”
“我突然想起了以前在国外上班的时候了.......那个时候我就一直都在想,我们国产的这些设计人员凭什么一直都在幕后啊?现在很多知名的cg游戏都是我们国人设计的,但却从来不挂我们国人的名字!导致一直被认为是国外的作品,说实话,我一直都在等一个像现在这样的机会,可以让外国人主动来找我们求合作,然后让我们全权代理,将我们的作品推向世界,让全球的玩家们看看,咱们国产的游戏设计师是不输给外国人的,所以今天这些日本人来时候的,他们说话的谦卑模样,让我很过瘾,虽然我知道他们是为了钱装成那个样子的,但我就是感觉很舒服。”
“对,我也很爽!”
“我也是,我就喜欢看这些日本人跟我们点头哈腰的样子,虽然我们是合作关系,但我就喜欢这样。”
送走了任天堂的负责人过后
大家绷着的情绪也瞬间放松了,开始各自吐槽发言,兴许是今天的一幕,牵动了大家的心,让他们想到了以前在国外上班的日子,想到了过去的那些不公平,心情感慨万千.......
是啊,过去的他们,可从来没有被人摆在明面上过。
就算是有,也不过是一些细小甚微的名字,寻常人根本看不到。
而这一次,秦昊所选择的合作很公平!因为秦昊索要的东西对现在的昊辰工作室而言非常重要!
同样,这番索要,也形成了一个情况,那就是华夏的这些游戏设计师,秦昊手下的这帮大将真正意义上的被正面推向了世界。
因为这一次他们是占据了主动权的。
任天堂将所有的开发设计全权转包给了昊辰工作室,所以未来游戏出品的内容,无论优缺点昊辰工作室都要占据百分之九十的责任。
在这种情况下,秦昊要开国际发布会的目的就在于推广自己的公司,因为他们这一次是合作关系,当这个关系拍到明面上时,最后成功了,获利最高的反倒是昊辰工作室。
未来在评选优秀游戏的时候,他们第一时间想到的除了任天堂之外,便是制作这款游戏的主要团队了。
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