虽然个个位面的位置比较杂乱,堪称你中有我,我中有你,并没有分出明显的界限区域。
不过经过两百多年的演变,在双方人为的操控下,此刻双方的位面,还是稍微有了一些划分,不再如先前那般混乱了。
那些原本深陷敌方包围圈内的位面,要么由位面之主驾御着逃跑了,要么就是被对方给攻占了。
毕竟两边都不是傻子,肯定不会容许对手在自己的区域内安插钉子的。
不然对方随时能够以钉子为跳板,大举入侵进来,那样还得了。
虽然是在虚空进行位面作战,不过方式其实和位面内的帝国战争相差不大。
将神灵联盟比作是帝国联邦,将虚空位面比作主城,然后双方以主城为基点,互相进行攻伐。
苏星宇和一众神灵玩家,在新组建的神灵据点,一个彻底开放的半位面内聊了一段时间。
此前的时候,苏星宇只是临时过来帮忙,并没有久留,自然懒得参与祂们之间的讨论。
现在的话,祂已经确定要在这里常驻下来,并且将彻底参与神灵战争了。
所以哪怕祂不喜欢管事情,一些该商议的事情,还是得先确定下来的,以免后期作战的时候,因此而出现矛盾。
即使苏星宇实力强大,并不怕与人产生矛盾,但祂讨厌麻烦落到自己的头上来。
先把话给说开,将事情确定下来,这样的话,要是还有人过来惹事,那就别怪祂出手狠辣了。
双方首先便商讨了接下来针对虚空旧神的战争事宜。
其中最重要的一点,便是敌人的分配问题,哪怕经过一轮削弱,又被反攻了近百年,此地虚空旧神的势力依旧强得可怕。
即使苏星宇带着整个黑暗神系过来了,又有大量新神帮助,想要剿灭祂们,仍然不是一个简单的问题,需要耗费大力气,以及漫长的时间才行。
而且,转守为攻以后,这些虚空旧神对于众人来说,即是强大的敌人,也是丰厚的奖励。
只要能够将虚空旧神解决掉,那么祂们将可以直接吸收对方数千年、上万年的积累,借此登临更高的境界。
此前的时候,众人一心想着防御,完全没有想过这方面的问题,而哪怕打了一场胜仗,转守为攻以后,也仅仅只是想着收复被攻占的神灵位面。
即使是那些心有远见的神灵玩家,也不敢打包票,一定能拿下虚空旧神的原生位面。
所以,自然也就没人去攻
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