辅助脸上露出轻松神色:
“漂亮!”
与此同时,SVT的竞技台上,电脑屏幕前的ADC脸色一阵铁青难看。
下路的ADC金克斯拿到双杀之后,场上蓝红双方的人头数变成了3比1。
DCW队隐隐开始占据优势主动的节奏。
接下来的场上双方再次回到了暂时的和平发育对线阶段,无论是对于上单兰博、ADC金克斯或者中单韦鲁斯来说,慢慢地稳定发育都是一个非常理想的状态。
毕竟这几个英雄在对线期都不算强势,到了中期开始却会一点点地在团战当中显现出作用和威力。
中路这边,金相赫操控着自己的九尾妖狐继续和韦鲁斯对线,依旧不死心地想要找机会去单杀中单对手。
但这样的念头,丝毫都不现实。
现在DCW的中单韦鲁斯【闪现】和【净化】双招全在,又捏着个大招在手,不说主动进攻,但要说保命和逃跑的能力绝对是一流的。
而且更重要的一点问题在于,打野寡妇随时都可能出现在中路进行反蹲。
哪怕是中路正常对线的情况下,金相赫也根本不能确定对手的打野寡妇到底是否正以潜行状态埋伏在韦鲁斯的身后——
在无法确定对手打野行踪动向的时候,他便完全不敢贸然开先手。
否则下场就极有可能和他之前送掉人头一血相同。
而同样的,恰恰也正是算准了这一点,接下来的几分钟时间里打野寡妇几乎没有怎么选择去边路进行游走gank,一直在野区专心刷野发育或者到对手野区反野。
始终让自己的打野寡妇处在对手的视野盲区之内,让对手心存顾忌、对线的时候都显得束手束脚。
“厉害啊——”
台下前排选手观战席上,BLACK的队友忍不住这样感慨赞叹了一声。
他自己就是主玩打野,所以更能够看出打野寡妇的这种战术思路意图,自己败在他们的手上,也不丢人。
这是……
真的把寡妇这个英雄的特性给展现到淋漓尽致了。
……
场面上的局势暂时陷入了僵持当中。
陈行靠在椅子上说道:
“这么打的话,上海电协战队这边应该是打算往中后期拖了。”
“中期团战他们靠阵容优势,很容易打得更主动。”
与此同时方耀也说出了和陈行一样的话
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