开始普攻,刚刚靠近兵线,陈行就站在了兵线旁边,只要自己普攻小兵,陈行肯定会直接对自己动手。
但面前的三个小兵已经到斩杀线了,陈行开始向上方走,让开了一条路给对方。
小孩终于是没有控制住自己补兵的欲望,按下了自己的一段Q技能加普攻收下了前排的小兵。
几乎是在小孩普攻落地的瞬间,陈行就开始动手,直接上前第一段Q技能打在了小孩的身上。
折翼舞开始跳跃,小孩也赶忙向后按下Q技能,边走边打。
“好快!”小孩惊呼了一句。
陈行的光速QA比他想象的要快了许多,自己的第三段Q也被陈行打断,先一步将自己击飞在原地跟上普攻。
陈行一套打完不多纠缠,直接向上草丛拉开了小兵的仇恨,出草继续补刀。
小孩按下了自己的药水,在后方看着陈行补刀,压力不说自明。
这就是压制力么?根本没有办法靠近。小孩眉头皱在了一块,看着第二波兵线上线,陈行稳稳的将三个后排兵吃掉,兵线竟然又卡在了原地。
不对啊,先普攻小兵,不是会加快对方小兵的进程么?怎么兵线还在原地?
这就是陈行设置下的第一个陷阱,自己确实比对面先普攻了小兵,但并不是都打在一个小兵的身上。
本来对方的三个小兵死亡之后,所有的兵线都会前进攻击后排的小兵。
但是陈行向上走了一步,导致了最关键的问题,让对方锐雯抗了下兵线,收掉了三个前排的小兵。
反而让对方的后排小兵没有受到伤害,自己进草的瞬间,小兵回复攻击,也是对方的小兵先手开始。
这就让兵线可以一直卡在看似中心的位置,但实际上还是前进了一些。
锐雯身上光芒升起,陈行成功升入二级,直接站在了后排兵的前方,将对方逼出了经验区。
这种兵线,如果打野不来的话,兵线会彻底向自己家里走,这个上单就已经炸了。
这就是为什么会有BP的出现,如果一个英雄强势,就可以上线压制住对面的补刀。
而富有操作的天才选手,就可以用同等的英雄,对对方进行克制。
三级,四级。陈行舍弃了一些兵线,保证自己的兵线不会推进,偶尔QWA打到对方的锐雯,再次后撤。
“不打就是输。”陈行开口说道,
现在兵线反而在陈行边的一草处,只要陈行乐意,这
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