感再强,你也不可能强求玩家就真的如同对待现实那样对待游戏……
这其实是有利有弊的。
将世界游戏化,不仅会让玩家充满激情和动力,同时也会产生很多隐患。
玩家跳脱是肯定的,没有耐心也是绝对的。
毕竟……现实已经如此残酷,玩游戏的时候难道还不能放飞一下自我吗?
不过,伊芙对玩家的要求也不高。
“过剧情”的时候玩家们能表现得像个人就行了,别真的都把土著给吓着了。
要不……那就真的成了“天灾”了。
总结一句话,那就是要让玩家心里真正意识到,该如何做才能更快地提高土著精灵对他们的好感,如何才能真正融入到这个游戏世界。
至于该如何做,伊芙也已经有想法了。
在玩家中,其实已经有在这方面做得很不错的优秀例子了。
那就是李牧。
李牧几乎是彻底玩起了角色扮演,各方面都在学习精灵的行为,当然……除了精灵那种固执的仁慈和善良。
而结果就是,所有他打过交道的精灵,对他的好感都很高。
这……可以说是一个相当成功的玩家融入土著精灵的案例了。
而伊芙要做的,就是如何让其他玩家去主动学习李牧对待游戏的态度。
说白了,玩家只是需要一个引导,并让他们能看到“规矩一点”以后所带来的好处。
毕竟,角色扮演本也就有着别样的吸引力的。
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