能还会有点效果吧,没听说过骷髅还会感觉到恐惧的。”
在众多种族之中,不死族应该是比较特殊的一个,因为它们根本没有士气值这个属性,不会因为士气的高低而影响自身的属性,既不会因为士气高昂而有额外的加成,也不会因为士气低落而有属性减值,所以普通的诸如恐惧之类的特技是对它们无效的,而且它们也不会像其他种族那样因为同伴的死亡过多而降低士气。
取而代之的是稳定性,简单的说,就是它们和指挥它们的亡灵巫师、吸血鬼什么的之间魔法链接的稳定性,因为大多数不死族都是被亡灵魔法所唤醒,受到亡灵巫师们控制的。
如果亡灵巫师们健在,它们魔法链接的稳定性都很好,它们可以正常的发挥出自己的实力,但如果亡灵巫师们受到重创,它们的实力就有可能受到影响。
而如果亡灵巫师直接被干掉了,那几乎所有的低级不死族都会因为失去了维系它们存在的魔法力量,而迅速的衰弱下去,甚至不仅仅是属性降低那么简单,随着时间的推移,它们会不断的降低生命值,直至有新的亡灵巫师或者吸血鬼什么的把它们编入麾下,否则它们就会彻底的散落成地上的尸骨,等待着下一次魔法的唤醒。
所以通常情况下,其他种族的神选英雄在阵亡之后,自己幸存的部下还有较低的可能自己找回去,但如果是不死族的神选英雄挂掉了,他的部队就算没被敌人杀光,也剩不了几个。
这也算是对于不死族这个种族的一种平衡手段了,毕竟他们招募兵种的速度完全碾压其他种族,只要学会了招魂术,分分钟就能带出一大堆骷髅僵尸什么的,他们最大的限制,只在于他们自身的属性能支持他们同一时间能够控制多少不死族而已。
只有那些实力强大的不死生物才会有特例出现,比如说高阶吸血鬼什么的,它们就有可能自给自足,不需要亡灵巫师的魔法来维系自身的存在,只不过目前这种情况还比较少见,至少普通的3阶4阶不死族是别指望了。
所以其他种族在和不死族对战的时候,第一要务永远是干掉的对方的首领,那些亡灵巫师和吸血鬼什么的。因为一旦斩首战术成功,战斗就几乎可以宣告胜利了!
就在这时,华美斯也带着骑兵部队们赶回来了,他们之前的冲锋效果非常的明显,配合着远程单位,成功的将那些蜘蛛骑兵杀了个干净,甚至那些斯奎格跳跃者也被干掉了不少,所以现在战场上除了那头令李维斯头疼的大蜘蛛以外,剩下的多半都是皮糙肉厚的野猪骑兵,需要慢
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