李十三吃下一颗橙橙果。
这东西只回复10点生命值,战斗中实在不够看,平时给精灵们当零食吃,此时恰好用来抵消魔素黑雾和超低温造成的生命值扣减,保持满血。
鬼盆栽扣减过半生命值追加诅咒,等级差距27,诅咒吞噬敌人生命值的效果非常有限。
撒菱正常发挥,魔物生命值消除38,但对方存在钢属性,毒菱的效果没有触发。
梦妖利用叫声进一步削弱攻击,天然鸟瞪眼削减物理防御。
非常经典的开局。
大量雪块块落下,魔物的真面目完全展露,彻底是一副高大白骨的模样。
类似霸王龙骨架的前倾身姿拖着长长的尾巴,直冲熊看见的小块尖牙尾巴上凸起的一小段骨刺尖端,比例等同于人类的一段末端脊柱骨。
魔物上身更像人类,猿人造型的头骨、四条手臂分别衔接两面圆形骨盾、两柄骨质巨锤,锤头呈不规则的球体状,比面包车体积再大些。
等等…一手圆盾、一手锤?
短暂的念头追及古城石雕,又很快被李十三压住,将注意力完全投入魔物战斗中。
破空爆响砸下,溅起层层雪浪,百米范围内山坡裸露出冻土。
壶壶被魔物技能命中,清空生命值,触发结实特性。
顾婉宝宝及时补上伤药,回满壶壶的生命值,只要有这种配合衔接,壶壶的特性就能持续触发。
但这成不了事…
魔物被力量平分走大约14双攻,反射壁还削减了13的物理伤害,依然能秒杀壶壶级别的双防顶尖梯队。
“百变怪!”
第二个拖着长尾巴的骸骨巨人出现,百变怪随机复制对方四个术式:砸击、爆刺、硬化、甩尾。
这魔物术式的技能名字也忒朴素了,朴素到跟“撞击”一样,听着像是基础技能。
百变怪挥动锤子狠狠砸向魔物,变身后生命值算自己的,双攻、双防和速度与对方等同。
魔物的能力值被力量平分、瞪眼、叫声削弱,百变怪有顺风加成,理论上强于对方。
面对同样势大力沉的锤击,魔物手中骨质圆盾保持倾斜度挡偏攻击,伏下身子,带骨刺的肩膀顶进百变怪怀里。
骨锤末端扫得百变怪站立不稳,被魔物扛起就是个过肩摔。
“格斗术?!这是魔枭…”
张狂说过,魔枭在反反复复的出现过程中渐渐磨练出了战斗本能,所谓的
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