打开‘海渊1号’顶盖,李十三发觉有点不对。
游戏界面的省略号滚完,意思是小刚已经教会玩家开潜水艇了。
可是,李十三脑子里没有驾驶技术。
去年在溯海市,小刚教过水上摩托艇,当时是通过意识流传递教学过程,告知水上摩托艇的各项参数、啥时候加速、啥时候转弯。
哈奇老人的船倒是没具体教怎么开,游戏角色登船,上下左右控制。
仔细想想,‘海渊1号’应该和哈奇老人的小船属于同类,都是游戏道具。
“难道我进去直接上下左右?”
难以置信,茫茫大海开潜水艇,靠的不是前玻璃窗那么点视野,还得雷达等各种数据辅助,确认深度、地形、礁石。
除非在游戏界面给李十三开个第三方上帝视角看着‘海渊1号’,否则哪有办法凭感觉上下左右…
盖上通道口,李十三顺着楼梯爬下,再看游戏界面不由吓了一跳。
界面下方多出一大排奇奇怪怪的图形符号,经过小刚的教学,符号代表的意思自然明晰。
控制还是依靠意念,和自行车、哈奇老人的船一个模式。
通过意念人‘海渊1号’启动引擎,调整方向,也可锁定方向移动。
游戏界面下方显示着当前马力,空档悬停、六档全速前进。
小表盘显示当前水深33米…
李十三只要进入‘海渊1号’,游戏中同步开启驾驶模式,在潜水艇的任何一处地方都能凭意念控制前进方向、前进速度、了解水压。
然后是驾驶舱,驾驶舱里的拉杆、方向盘控制动力档位和方向,和意念操纵效果差不多。
驾驶舱两主个屏幕属于雷达显示屏,小刚不说真的看不出来。
非常街机风格的雷达界面,乍看上去像个像素风格的小游戏,画风堪比30元钱一个的电子宠物。
驾驶舱其中一个屏幕是潜水艇垂直情况,画面像飞行射击类的横版过关游戏,显示着像素示意的‘海渊1号’图标。
上面是海面,显示为非常简单的一条线,下方是海水,离海底太远,所以下方空空荡荡。
另一个显示屏上是潜水艇同深度的周边海域,显示效果类似红白机上经典的“坦克大战”。
两个显示屏图像结合,构成声纳雷达同等的效果,李十三时时刻刻都能知道‘海渊1号’周围已经上下水域有什么东西…
“怎么判断是
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