级的鸭嘴炎兽,打不过再追加新的精灵。
土龙弟弟连续变圆,把自身防御拉满,当着魔物的面施放技能。
刺耳声,魔物防御降低两个档次。
跑呀!
战斗界面展开,土龙弟弟转身就跑。
魔物咆哮起身,数据显示在游戏界面上。
43级,钢系。
“看来没必要追加其他精灵了。”
鸭嘴炎兽低于对方6级,但天然鸟的顺风、反射壁都在为它提供加成效果。
钢系对火系伤害减半,反射壁再削减三分之一。
烈焰溅射!
威力70,命中100,打出双倍效果。
魔物生命条变璜,一次攻击掉了大半天命,口中喷出密密麻麻的金属碎块。
高空中的飘飘球、天然鸟不在攻击范围内,土龙弟弟…躲到角落去了。
游戏界面一阵晃动,出现新的魔物加入战局。
30级,普通系。
几乎擦着土龙弟弟身边跑过,没有半点留意。
大蛇瞪眼!
土龙弟弟弹起身子,对方陷入麻痹状态,25%的概率无法行动,速度下降一半。
鸭嘴炎兽解决43级的敌人,贝壳之铃回复造成伤害1/8的生命值。
30级的魔物由土龙弟弟和飘飘球击杀,免得被烈焰焚尽,无法作为诱饵。
战斗结束,李十三等着地面上的魔物尸体挥发。
游戏界面,飘飘球等级提升,24级,领悟技能:蓄力。
“嗯?!蓄力体系…”
普通系技能,蓄力+吞下+喷出。广为人知确实比较少见到的一套战斗体系。
精灵使用蓄力,积蓄一层力量,双防提升一个档次,最多积蓄三层力。
吞下:吞下之前积蓄的力量恢复生命值,1层蓄力恢复1/4,两层恢复一半,三层回满生命值。
喷出:吐出积蓄的力量造成伤害,每积蓄一层力,威力100,最高三层,换算300威力。
最经典的蓄力精灵是大嘴蛙,可惜这套体系太拖沓了,蓄力三回合,第四回合打伤害或者回复,危险性爆炸。
“飘飘球倒是可以考虑,战斗前3层蓄力,开局喷一个,300威力…”
就算不攻击,防御、特防提升3个档次也不错,飘飘球双防不高,生命种族值很高,提升防御性能性价比可观。
遗忘祸不
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