三敏捷跳开,还好有慢跑鞋存在,提前看出对方的攻击动作,勉勉强强能躲过。
盔甲鸟被标枪命中,飞行系受冰系克制,钢系抗性拉回劣势,抵消克制,生命值还算稳住。
折腾了这么久,也该结束了…
龙王蝎放出火焰牙,正要给残血的‘寒霜半人马’最后一击,湛蓝的冰盾突兀升起,阻挡住火焰。
其余的‘寒霜半人马’面前也纷纷凝聚出盾牌,而后化为护甲,犹如重装骑兵。
钢翼和金属爪几大在铠甲上,散出一阵阵冰粉,‘寒霜半人马’的生命值没有下降。
护甲…
李十三默默判断,那是盾牌类型或者说护甲类型的技能,很多游戏中有这么个设定,精英怪或者boss身上带一层护甲,攻击不会扣血,而是等护甲被击破,耐久度清空才能真正对敌人造成伤害。
又是一阵玻璃碎裂的声音,中了诅咒的‘寒霜半人马’在剧毒附带的伤势下终于清空了生命值,负面状态扣血不受护甲影响。
还有三只‘寒霜半人马’顶着冰雪铠甲起身,再次进入绕圈奔跑,投掷标枪的攻击节奏。
不得不说,这些封名魔物有点死脑筋,明明游走奔跑在这场战斗中不管用,命中的判定该怎么样还怎么样,可它们依旧遵循着没有效果的战斗方法。
李十三吸了口气,战斗进入后半程,再拖下去对我方不利。
即便精灵的战斗不会产生灵素或是术式波动,大量响动也有可能吸引来更多的魔物。
“剑来!”
随着李十三一声清喝,破旧钓竿收回游戏界面,再次出现在手中。
冰枪飞射,龙王蝎的火焰牙迎上,将‘寒霜半人马’的攻击融化在半空。
游戏中没有招式互相抵消的设定,现实战斗如果时机抓得够稳,完全能以技能抵消术式,只是相当不好操作。
鬼蝉!怨恨!削减对方最后一次使用的技能4点PP。
冰枪再次飞来,鬼蝉用身体挡住,再次怨恨!
经历了这么久的战斗,因为鬼盆栽的特性“压迫感”存在,‘寒霜半人马’每使用一次术式都得双倍消耗PP。
现实中的敌人不存在技能使用次数“PP”的设定,但有压迫感或者怨恨这样的特性和技能存在,术式会计入“封印状态”,达到PP削减数值,对方的术式将会被封印。
鬼蝉两次怨恨削减其中一只‘寒霜半人马’的8点PP,加上先前消耗,导致它
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