4月1日那天,由晋余生组局,加上齐斯和一个自称“徐宁”的女人,在一间茶室里玩了一场剧本杀。
线下剧本杀很少有三人本,因此三人理所当然地选择了线上本,并在一个简陋的APP中随机挑选了一个叫做《三日庄园》的剧本。
除了抛硬币、扔骰子外,世界上很少存在真正的随机性选择,大多数看似随意的决断打从发生起,就受到心理暗示、环境、情势等种种因素的影响,而变得可以被引导和预测。
三人本的数量有限,角色恰好为两男一女的寥寥无几,评分更是两极分化,层层筛选下来,三人在当时不约而同地做出了同一个选择。
齐斯知晓背后的弯弯绕绕,因此对于徐宁“开天眼”、提前了解剧本信息的情形也早有预料。
这从来不是一场简简单单的游戏,不过是某些官方组织注意到了他,想以比较平和的手段接近他,评估他的危险性。
所有人都知道是怎么一回事儿,却都心照不宣,毕竟某些事放到台面上讲,会很麻烦——而齐斯恰恰是個怕麻烦的人。
《三日庄园》这个剧本设计得颇有意思。
三名玩家和一个NPC互有仇怨,机缘巧合之下一同被困在一座庄园中,并在夜间对各自的仇人痛下杀手。
每次只要死了人,庄园的时间就会重置,而死者也会失去死亡的记忆,在次日复活。
直到第三天,警察来到庄园,打破了日复一日的循环;庄园里的时间不再发生重置,死在最后一天的NPC真正地死去了。
三名玩家必须在规定时间内找出杀死那名NPC的凶手,否则将一同面临法律的制裁。
最终,齐斯作为“凶手”,在一个无比恰当的时机以顺理成章的方式被锁定,宣告了闹剧的结束。
复盘阶段,剧本发出最后一问:“同样是双手沾满血腥的罪徒,难道仅仅因为死者复生,便可以摆脱正义的审判了吗?”
徐宁将这个问题读了出来,微笑着等待齐斯的答案。
齐斯也笑了:“不然呢?没有留下证据的罪行不必被审判,未被审判的罪恶便是完美犯罪。正义从不等于法律,而法律之外的正义又何尝不是一种罪?”
徐宁脸上笑容依旧:“杀人偿命是约定俗成的规则,无论是否造成实质上的后果,单是杀人这一选择就不符合道德。”
齐斯反问:“为什么要追求道德呢?”
“人类这个种群诞生之际,求生本能和逐利本
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