罪恶自有永有,并随着放任和纵容生长成噬人的野兽。
野兽的爪牙刺伤过往的人群,直到死亡的那一刻才真正沉寂。
六个房间中有五名玩家的罪恶化作的鬼怪,其中汉森已经死了,身死罪销,也就是说只有四只鬼怪可以伤人。
玩家们要想平安度过这三天,要么选中自己对应的鬼怪盘踞的房间,要么选中空房间或者汉森对应的房间。
二分之一的成功率,不算低了。
哪怕选错了也没关系,今晚不会死人,只需要确定自己房间里的鬼怪对应的是哪个玩家,再在第二天将那个玩家弄死就行。
就像……今天票死汉森那样。
齐斯沉吟片刻,问查理:“请问罪恶产生的鬼怪有强弱之分吗?”
玩家死后,相应的罪恶也会失去伤人的能力。某种意义上,罪恶和玩家的利益是一致的。
不知道能不能和自己的罪恶达成共识,让它帮忙对付其他玩家?
“强弱之分?当然有啊,身上的罪恶越大,你们滋养产生的鬼怪就越强。”查理回答了齐斯的问题,好像看出了他的心思,话锋一转,“当然,鬼怪之间无法互相攻击,强弱或许也就在选择盘踞之处时有所差别吧。”
董希文耳廓微动。
罪恶的强弱会影响它们选择的房间,是不是说明越强的罪恶会盘踞在越前面的房间?
那么他同和惠的罪恶是在场四人中较小的,应该在后面几间房间。
不过,选房间这种事真的有规律可言吗?
盯着眼前六扇除了编号外一模一样的房门,董希文没来由地想到了自己进副本后推开的那扇木门。
他感觉自己似乎明白了什么,又好像什么都没明白,仔细思考后也难以形成完整的思路,如同沉在沼泽的表面下,一伸手便能探到空气,却连一根指头都动不了。
他看向查理,试探着问:“先生,请问有更多信息吗?这些门看上去没什么区别。”
“将一切交给命运吧!”查理张开双臂,富有煽动性地说,“戏剧性,我要看到戏剧性!”
玩家们听着他近乎于疯癫的高喊,知道是问不出结果了。
这个副本的导向很明确,“随机性”和“戏剧性”,一切选择都交由玩家们随便来做,选错了算自己倒霉。
至少主要NPC查理是一点儿也不介意玩家们随便死。
辛西娅落落大方地走到齐斯身边,微笑着说:“周可
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