择,一来是担心离开副本后被九州清算,二来也是相信九州的人会救他们。
是的,早期的诡异游戏远比现在要温和,老玩家可以花费积分到已经开始的副本中捞人,新人也可以在副本中随时购买能帮助他们度过死亡点的道具。
诡异游戏的月均死亡人数一度降到两位数,好像暴风雨前的宁静,又好像某个高维存在对稚童的纵容。
而在这种平和的环境下,昔拉和天平等以贩卖恐惧为生的公会,皆如阴沟里的老鼠,人人喊打。
眼看着调查局就要聚集十几万玩家,共同冲击最终副本,打碎至高规则了,时间来到2014年1月1日。
时值游戏降临十五年整,玩家们齐聚在玩家广场的黑色高塔前,当时的九州公会会长正准备进行又一次的演讲。
原本一片暗黄的天空忽然迸射出金色的光芒,让人没来由地联想到宇宙创世之初恒星的爆炸。
血色的流火从天而降,如同陨石般砸向虬结着巨树根脉的大地,并在落地的刹那迸射出冲天的烈焰,熔岩般向四面八方蔓延。
有玩家反应极快地退出游戏,也有的玩家多愣了几秒,被卷入火海,灼烧为灰烬。
惨叫和死亡交相辉映,游戏大厅一时间如同人间炼狱。
综合死者在半小时间留下的遗言,和幸存者的回忆,有不少人声称看到了传说中的“神”的尸体。
虽然那些人对于“神”的描述五花八门、大相径庭,和发了癔症没什么区别,但调查局内部还是将此次事件命名为“诸神黄昏”。
之后,诡异游戏进行了为期一个月的“停服维护”,调查局也紧锣密鼓地清点损失。
调查员折损大半,九州公会的核心成员在现场试图救人,几乎全军覆没。玩家群体元气大伤,士气大减,倘不及时干涉,只怕会一蹶不振。
而在玩家们再一次进入游戏后,则绝望地发现,游戏的很多降低玩家生存难度的机制都被修改了,还多了一些莫名其妙的功能。
后面几个月,调查局在经历了一次又一次的难度超标的副本后,终于意识到,诡异游戏在有意地针对他们……
如是十几年,调查局不得不收缩在游戏中的势力,退居现实进行幕后的引导,将工作的重点放在对付诡异入侵事件上。
而昔拉、天平等组织在现实里被打击后,又将扩张势力的重点放在游戏中,此消彼长。
最终达成平衡。
……
宁
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