游戏里的地表人类文明这样。
在这种模式下,不断发生着惨不忍睹的故事,但却又极难得到行星之外其它外星文明的帮助。
其实恐惧塔竞争模式的运行原理也很简单,大家都知道恐惧是一种能量,通过恐惧塔竞争模式可以对整个种族进行控制,塔尖就是控制区与能量吸纳点。
一些负面种族需要恐惧能量来壮大自己的实力,于是他们就会在低等文明中建立一套类似于地表人类文明中那样的资本货币体系。
一旦一个人坠入到了恐惧塔竞争模式里面,这个人就会成为一只受惊的老鼠,不断散发出恐惧的能量,恐惧能量最终被聚集收割。
也因为如此,所以负面种族的殖民一般不会以物质形态来殖民。
他们用的就是压榨被奴役种族的恐惧,他们可以无限创造物质,物质对于他们来说就是空气一样的存在,想要多少有多少。
但是如果他们想维持他们的实力,就需要不断吸食恐惧,无法停止。所以他们需要被剥削种族在恐惧塔竞争模式中不断的炼狱,以便获得源源不断的能量。
就像地表人类文明一样,一个族群需要钱,他们就可以自己印,而钱对应着等价的物质,最终地表人类都变成了恐惧的老鼠,拼命的竞争和搏杀,希望从下游的底层爬到上游的塔顶,脱离痛苦,享受舒适。
而曾经努力的人成功爬到了塔顶,体验到了上游的舒适之后,因为不愿再回到下游的痛苦底层,于是他们便会在本能的驱使下,让他们成为主动剥削底层下游人的牧羊犬,进而把恐惧牢笼维持的更加坚固,而这也就变成了一个恶性循环。”
二楼钓鱼翁:“恐惧塔竞争模式这个词,老夫倒还是第一次听说。在这之前,老夫只知道有金字塔奴役体制。
诚然,如今游戏里的地表人类就是生活在这种金字塔奴役体制里面。
而金字塔奴役体制的本质,是以智能生命们内在的恐惧,或者也可以说成是智能生命们对未来的各种担忧,而作为动能驱使来源。
当智能生命们内在产生恐惧时,他们大多会被内心的恐惧所支配,并受金字塔奴役体制的不断驱使。
恐惧状态下的智能生命们多数很难或无法活出最为真实的自己,故而受恐惧所支配驱使的智能生命们多数会于醉生梦死中度过自己的一生。
金字塔奴役体制之中的每一个智能生命内在都掺杂着一定程度对未来的各种担忧和恐惧,并被其自身内在的担忧和恐惧所不同程度的支配
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