越多的消息,
然后。
弗兰克扮演的魔法师给出了承诺,要保护城镇。
他重新回到城镇出口,根据守卫队长的指引,前往废墟,消灭尸母。
剧情没有像《使命召唤》一样,拥有极致化的脚本演出效果。
很普通。
基本上一个任务做完,下一个任务就出来了。
难度没有。
游戏性也没有。
剧情也不是《使命召唤》那种类型的。
这让弗兰克猛地松了口气。
不过,他打算再看看。
他操控着人物,踏上了消灭尸母的旅途。
而后面的游戏战斗环节,如他预料的一样……
鼠标移动人物的同时,躲避敌人攻击。
而玩家按下鼠标左右按键,可以攻击敌人。
整个过程。
轻松到换成他奶奶都能玩……
特别是升到2级后,魔法师解锁了新技能——冰霜射线。
这技能如描述的一样。
按住右键。
魔法师就会发射一条纯净的冰霜射线,期间还能移动鼠标三百六十度攻击……
射谁谁死。
还自带减速!
我的天!
看到这一幕。
弗兰克真的欣喜若狂。
这玩法他觉得太离谱了!虽然他看到了游戏开始有难度选择,但普通玩家一开始,真的会去选择难度吗?
第一次进游戏,一般开始都会选择最普通的难度吧?
而普通难度下,基本都是一击必杀,这有什么可玩性?
直接一路冰霜射线,横推就行了。
这有游戏性?
这玩家不喷死这款游戏?
目前,玩到现在,弗兰克最大的感受就是,与其说这是3A大作,不如说更像是一款小公司做的小游戏!
除了美术。
因为无论是气氛,还是哥特风格十足的美术风格,亦或者是攻击特效,敌人被击中时四散的肢体和大尺度的血色画面,都很有代入感。
这点弗兰克承认。
但这游戏的战斗环节太儿戏了。
玩家们很快就会腻的。
弗兰克很确信!
他突然有些期待了。
期待后面玩家们的表演。
估计会很精彩吧?
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