这次莫江准备换一个方案寻找海底神殿,为此他拿上了大量的夜视药水。
不同于原版Minecraft,他在这里面的海中能看到各种各样的海洋生物,就像是真实的海洋一样。
许多海洋生物都是他没见过的,一些还具有攻击性,比如鲨鱼或者八爪鱼类型的。
好在没有之前遇到的大型灯笼鱼离谱,有下界合金套的保护,倒没有很大的威胁。
但如果只是铁套,确实很难在远海里生存,不是每个人都有啃不完的附魔金苹果的。
经过又几个小时的漫长寻找,除了一些鲨鱼肉和章鱼脚,他还是一无所获……
到原地设置一个领地后,他便下线睡觉了。
……
醒来后的莫江直接进入游戏,但一直重复做一件事且没有收获,让他开始怀疑自己的方式是否正确……或者说根本没有海底神殿?
如果现在假设存有海底神殿,那海底神殿是浮在海上,是沉在海中,还是落在海底?
这是他之前没想过的事情,原本都是按照前世的信息去寻找的。
假如海底神殿建立在海床上,那他一直在海面下方一点的地方寻找,怎么可能看的到。
特别是他现在处于远海,距离海床不知道有多深,哪怕有夜视药水也看见不底。
莫江唯一担心的就是海底深处的未知怪物,之前遇到的灯笼鱼还只是在比较浅的地方,那深处的怪物又会如何恐怖?
想到这里莫江叹了口气,不过他马上又调整好心态。
恐怖就恐怖,就当是节目效果,总不能一直保持不死,反正死了也不一定会掉身上的装备。除了两个BOSS装备,掉了也能再做。
不过在这之前,他还是准备去弄个【激流】的三叉戟。
有这玩意,找东西或者逃跑应该都能快一点。
想到就做,莫江直接传送主城,把身上的物品放进箱子,然后拿出一些材料去寻找河流生物群系。
三叉戟掉落于溺尸,而溺尸会自然生成于海洋生物群系和河流以及沼泽生物群系中。
溺尸生成的时候有概率持有三叉戟,同时溺尸被杀死时有概率掉落手持的物品。
这就是获得三叉戟的原理。
不过莫江找河流的目的不是去慢慢地砍溺尸。
来都来了,当然要做一个溺尸塔。
这里面不得不提到一个有趣的设定,僵尸浸在水里一段时间,可
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