”
村庄里设置不了领地,自然也就不能设置玩家无法伤害玩家的效果。
墨尘也注意到了这一点,前线的人和掠夺者们两兵相接,自然免不了近距离接触,这样一来弓手确实很容易射到自己人…
难搞哇,应该让水友们先拿弓消耗掠夺者们的血量,再轮流冲上去的,或者开战前造点战壕,然后到掠夺者生成的地方挖点陷阱什么的……
失策了。
好在第一波生成的掠夺者此时已经快要被消灭干净了,趁这个时间可以调整一下战略。
“老铁们,我们直接分成多个小队,每个小队最好要有弓手和盾战,弓手输出,盾战吸引仇恨,然后拉扯补点输出。”
“收到!”
“小伟子你人呢?快过来跟我一起!”
“萌新一只,希望来个靠谱的盾战。”
“神射手在此!”
“……”
整个战场不一会儿就乱成了一团,好在里面大部分都是水友,倒还算听从指挥,没多久整个村庄就布满了一支支玩家小队。
到达特定时间,整个村庄周围开始刷新掠夺者和卫道士,相比第一波,掠夺者数量没怎么变,但卫道士的数量却是多了一倍。
好在如今的玩家已经今昔非比,你有铁斧,我有铁套,吃一斧头也才4点血,原先只能抗两斧,现在却能抗五斧,这多亏了史蒂夫公布的盔甲配方。
在各个小队的配合下,呆板的掠夺者和卫道士被逐一击破,不过还是有几名玩家一个注意被掠夺者的弩箭射死了。
有参与过袭击的玩家都知道,第一波和第二波的难度不算很难,但到了第三波,难度就徒然增大了许多。
在原有第二波的基础上,第三波多了名为女巫和劫掠兽的生物,这俩个都挺离谱。
女巫除了能给玩家加负面buff,最恶心的是还能奶它们自己人。
而劫掠兽,它拥有超强的抗击退能力,以及极厚的血量。攻击方式是撞击并撕咬,还会不时发出怒吼造成范围伤害,而且这两个攻击都有极高的击退。
如果这两个怪物单独拿出来没什么,但女巫加上劫掠兽,它俩简直就像永动机,不断地屠杀玩家。
而且有了女巫后整个袭击队伍像是突然有了智能一样,一直围绕着女巫打,深知奶妈的重要性。
不过如今玩家有了大量的弓箭手,就能通过远程来击杀女巫了,只要女巫一死,就能像前两波那样击破它们
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