是一决生死的团队赛。
不过三零一度战队已经落后三分了,想要在团队赛逆转局势,已经没有太大的可能性了。
如果是面对一支弱队,在团队赛赢对手三分,还是很有可能。但兴欣战队这种超级强队,别被人家赢三分,他们都算成功了。
中场休息结束后,团队赛终于开始了。
兴欣战队这边团队赛六位选手,分别是:拳法家段煜、战斗法师唐柔、散人叶修、枪炮师苏沐橙、诡剑士乔一帆、替补牧师安文逸。
没办法,强如兴欣战队,连方锐大大,都没有百分百的出勤率。
三零一战队这边呢,六位选手分别是刺客杨聪、柔道家李亦辉、骑士白庶,剑客高杰,牧师柳湘城,替补拳法家赵天耀。
战斗很快开始。
“小唐,你去缠住杨聪,小心他的舍命一击,叶哥你去缠住白庶,我来拖住高杰和李亦辉,一帆你保护好叶嫂,”
比赛一开始,段煜就安排起了战术,众人也是跟着战术进行站位。
当然了段煜安排的这种对位,只是开场的时候有个目标,让选手知道自己主要负责打那个位置。
但最终的对位结果,还是根据战斗的变化而变化的。
就好像打篮球的一样,中锋,前锋,后卫,每个位置的分工不一样,前锋对前锋,后卫防后卫,但比赛中会有换防挡拆,这样一来,对位就会发生错位,所以选择只能先错位进行攻防对决。
当这一局攻防打完了,大家又要恢复原先的对位,后卫对后卫,先锋对先锋,这样的一个明确目标,就不会导致阵形错乱,放错人,防丢人。
如果没有一个明确的目标,你看到后卫吃球,你就去防,他看到后卫持球,他也去防,这样一来,就有人漏防了,这样就会被对手抓住机会,打一个措手不及。
在电子竞技上也是一样的。
先明确好了各自的对手是谁,然后按照自己的对手去对位,这样可以做到一个压制性的作用。压制和克制对手。
尽管对手可能跟你的想法不一样,他们也想通过压制性的对位,来压制你们。
这就要看双方选手的真正实力了,站住进攻节奏的队伍,就可以拥有优先选择权,被动的队伍,就只能被动选择了,这也是团队赛会输掉的主要原因之一。
比赛阵形摆开后,双方队伍很快就在地图中心集结了。
从三零一度那边的站位来看,他们很显然是想让白庶,李亦辉
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