对于全队的要求,中野辅联动将变得更需要默契,谁先上吸引对方的技能和输出,谁在什么时候加入战斗,又该走怎样的路线进行Gank,都需要进行很深入的研究。
宁宇听到这话,顿时双眼一亮。
他之前受思想局限,觉得射手要么在边路要么在野区,主要为了前期拆掉敌方边路的塔,为自己这方打野创造入侵优势,而忽略掉了无射手阵容推塔方面本就是弱项,在这种情况下把射手挪到打野和辅助更容易照顾到的中路,或许可以起到更好的效果。
虽然舍弃掉射手推塔的优势,但却可以保留核心输出位,综合来看还是利大于弊的。
“或许可以试试。”宁宇深以为是的点头对其他人道。
大兵笑了笑,继续道:“我刚才只是说了我的第一个想法,我还有其余两个想法,你有没有兴趣听听?”
宁宇惊喜道:“快说快说!”
大兵的第二个想法,和第一个想法有本质上的不同。
射手的优势在哪?除了输出爆炸之外,还拥有超过其他英雄的射程。那么,针对这个特点,大兵建议,可以尝试全队打Poke流,也就是所谓的放风筝。
除了射手之外,其余英雄都选择突进能力强的,或者射程远的,搭配鬼谷子或者孙膑这类可以为全队提供速度提升的辅助类英雄,让战斗核心区域不断移动,如打游击战一样,对敌人进行持续的消耗,拖延时间的同时还能消磨对手的耐心。
这个打法很容易实现,但只适用于面对非职业战队的情况下。毕竟职业战队的联动性非常的强,选的英雄也都普遍是带有位移,突进能力强的英雄,Poke流很难打出预想的效果。
宁宇听后,觉得这个方法比第一种方法更稳,更适合还有十天就要举行的高校联赛省赛。第一个方法需要经过很长时间的磨合及验证,还要有足够的条件在高强度的比赛中一点点完善,对Gank的路线及视野把控要求非常高,不是短时间内能够练出来的。
而这第二个方法,正适合当前的狂狼战队,毕竟宁宇最喜欢的战术,就是打类似游击战的Poke流,这一招他曾屡试不爽。
打游击战的精髓就是:敌进我退,敌退我进,敌驻我扰,敌疲我打。
这套军事上出名的战术,连当年的小鬼子都受不了,更别提寻常的这些大学生了。全局这么打下来,肯定可以多次让敌方出现失误,那些失误随便抓住几次,就能够将敌方打崩盘了。
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