就像三石公司这场游戏行业的竞争,表面上看,就是几个商人的商业斗争。可是实际上,它反映出来的东西方文化差异、中国网民面对开放性媒体事件的态度、表里不一的实际反应,都是值得深思的问题。
我们是不是应该在这方面,趁西方还没反应过来,提前布局?超前行动呢?
老秦觉得,有时间有必要和齐磊好好聊聊了,这家伙一手导演了这出大戏,那他应该是最有体会的。
不过,在找齐磊之前,老秦也知道,这小子受了这么长时间的委屈,应该给他一点补偿吧?
......
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大洋彼岸。
西方人没有老秦那么敏锐的嗅觉,他们在纠结另外一件事。
EA总裁特里普·霍金斯整夜未眠,一直关注着中国市场的战斗。
早在几个小时前,哈罗德已经向他汇报了中国的战况,霍金斯对并没有压制住三石公司的结果已经有了心理准备。
可是,当他收到Origin发到邮箱里的三石公司数据之后,霍金斯还是怔怔地看向邮件,良久无言。
对于他来说,他看到不不仅仅是舆论导向的倾斜,更不仅仅是三石公司那让人绝望的在线玩家数量,而是另外一些东西。
比如,近四十万次的黑客攻击竟然没有击溃三石的服务器。
比如,264个区服,就能承受159万的峰值拥堵!?
而且,从哈罗德口中霍金斯得知,这还是没有出现服务器卡顿的情况下。
这服务器技术,到底有多强!?
这甚至让霍金斯嫉妒。
是的,嫉妒!
要知道,EA公司拥有当下最先进的3D引擎,拥有世界最顶尖的游戏制作团队。
可是,事有长短,EA的服务器技术可以说烂到家了。
光看看《UO》那些不堪入目的服务器就知道了,全网对《UO》吐槽最多的就是服务器卡顿。
当看到这么优秀的服务器,霍金斯能不眼红吗?
而且,还有一个最最重要的原因,让霍金斯无法释怀,那就是,你看一看EA公司旗下的产品就知道了。
《极品飞车》《FIFA足球经理》《NBA Live 95》,EA可以说是当下竞技类单机游戏的霸主。
尽管已经称霸了这一大类,可是EA却没有能力展现出竞技类游戏最大的魅力,那就是联网对战。
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