决就能解决的。
三石公司要想自己完成这一系列的东西,那可就麻烦了。
要知道,这个年代不是后世,几个人就能做游戏。
一个鬼谷张三就能做出《鬼谷八荒》,几个人的小团队就能研发一款手游什么的。
游戏引擎、世界构架等等,恨不得找一个专业论坛就能下载,连贴图素材都是现成的。
各位建模软件、教程铺天盖地。
要知道,后世做游戏,地基已经被前人打好了,只要在上面搭积木就行了。
可是99年还是一个蛮荒时代,你别说地基了,连会打地基的人都是凤毛麟角。
大学里没有关于游戏制作的学科,很多程序员连点这方面的基础都没有。
甚至资本也好,技术也好,绝大多数还没意识到这个产业的巨大潜力呢!
更别说层出不穷的那些专业软件,也没人去研发。
网易这种头部公司,做大话西游就用了三四年的时间。
西山居累积了那么丰厚的单机游戏经验,剑侠情缘的网络版也到02年才问世。
在1999年,你让国内做一个文字网游还差不多,但也是从国外论坛上扒下来的源代码。
从零开始,真的就是字面上的意思,啥也没有,自己硬憋吧!
这就好比,让一个泥瓦匠看一眼摩天大楼,然后让他自己设计图纸,自己再造一栋摩天大楼一个性质。
所以,你让齐磊带着三石公司一点一点的攻克这些难题?他真没这个精力。
现在立起来这么一个平台,表面上看,三石公司有点亏,毕竟先拿出真东西了。
可是,真的亏吗?
齐磊的问题是,他知道做什么游戏赚钱,可是他没工夫搞定做游戏的技术。
……
丁雷在做出大话西游之前,从来没想过这个游戏会那么火,那么赚钱。
但是,齐磊知道!
冰蛙在接手dota之前,从来没想过魔兽的一张rpg地图能成了最火爆的游戏方式。
但是,齐磊知道!
他还知道,射击游戏除了cs,还有绝地求生的模式。
武侠游戏的春天由《剑网》开启,厚望于《九阴真经》,最后又长青于《剑网三》,
没有人比他更知道,什么游戏会大火,什么游戏是巨坑。
没人像他一样,明知眼前有无数座金山,可就是没精力、没
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