心消消乐》也能氪金。”
“这不明显是玩法不一样嘛!这种塔防类游戏根本没有设置排行榜的必要。”
“楼上正解,比起排行榜这种可有可无的东西来,你们不觉得这游戏太女性化了吗?这种可爱风是真受不了。”
“受不了+1,我已经弃了。”
看到这儿,洛明关闭了贴吧,没有再往下翻了。
一款游戏不可能所有人都喜欢,《保卫萝卜》的定位确实偏女性化。
拉拢男性玩家的方式就是《那兔》和塔防,肯定会有男性玩家因为画风问题而被劝退的。
但就目前来说,被劝退的玩家数量并不多,所以洛明对保卫萝卜现阶段的表现非常满意。
第二天上午10点,洛明收到了《保卫萝卜》24小时的数据。
《保卫萝卜》24小时的累计用户为893.57万人,累计付费用户为54.01,大约是6.1%,平均用户收入是14元,相当于每个玩家都充值了14块钱。
第一天这个数据已经非常不错了,毕竟《保卫萝卜》前面的关卡属于是傻子多玩几次都能完美通关的那种,第一天的ARPU数据比较低是很正常的。
接下来就是看次日留存率和七日留存率了,要是这两个数据都能稳住的话,《保卫萝卜》肯定就成功了。
如果次留率很低,就意味着大部分玩家第二天不再上线。
这种情况是最常见的,也就是俗称的曝死,会造成这种情况的原因要么是新手阶段不友好,再具体一点就是游戏上手难度大,引导功能太繁琐;要么就是开场不吸引人;要么就是程序bug太多,闪退,卡死,无法登陆。
如果次留率不低,但是第3-4天玩家大量流失。
这种情况有且只有一个可能,那就是游戏内容重复,单调,游戏挫败感太
强了,无法留住新手玩家。
不管是《保卫萝卜》还是《植物大战僵尸手游》灼光游戏都按洛明说的,把前面两个大关卡设置的这么简单,就是为了留存率。
只要能让玩家开始体验游戏,玩家自然而然就会因为游戏质量而留下来。
这是洛明前世在游戏圈子里混了5年总结出的经验。
“咚咚~洛总在吗?”
外面响起的敲门声打断了洛明的思绪。
“在,进来吧!”
“咔嚓~”门外的人推门走了进来说道:“洛总,这是您要的资料,钱总
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